小黑屋
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:08 发表 psp的优势部分被ps2抵消了,ps3不存在这个问题。
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禁止访问
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 00:03 发表 比30万以上的作品XO完全失去优势
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:11 发表 我不清楚30万销量的第三方作品是nds多还是360多,但有一点不要忘记,360游戏数量本来就比nds少得多,而且360现在还不到1000万,现在做这种比较,nds占了很大的便宜。但即使这样360的第三方百万大作还是比nds多。
元始天尊
古旧游戏迷
银河飞将
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 15:19 发表 时间是死的,人是活的,时间是可以自由分配的,只要有喜欢的游戏岀在PS3上,自然就会分配时间去玩,不会没时间。没有喜欢玩的游戏,就没时间,有喜欢玩的游戏,就有时间。
混世魔头
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 23:53 发表 很多人都说第三方在nds上不认真,但我不明白第三方为什么不认真?为什么在360上就认真?第三方都跟任天堂有仇?什么道理? 究竟是第三方不认真还是因为机能问题? 我不是“张天师”。
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 00:08 发表 NDS的第三方比PSP差?
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:16 发表 不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 15:19 发表 PS3日本形势分析 PS3日本周销量持续走低,大幅落后于Wii,看来PS3在日本会败? 不妨先看看历史上其他主机的情况。 以前的主机比如PS和SS都是面向相同的市场,硬件方面比较接近,一台主机能做到的游 ...
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:13 发表 为什么psp有些第三方作品做的好?是因为第三方看好psp所以投资大么,不看好ds所以投资小? 扯淡,其实最关键的就是psp很多时候可以套用ps系列家用机的开发工具和套件,所以第三方对于ps2很熟悉,对于psp的开发就可以很顺利的完成,费力不大的做出很好的效果,而ds对于第三方是个全新的平台,又不能套用gba的开发工具,所以制作起来难度较大,如果厂商不进行大投资的话一般就是浅尝辄止了,有些想法很好的游戏效果却很差,也就源于此