» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS3日本形势分析

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:08 发表

psp的优势部分被ps2抵消了,ps3不存在这个问题。
你把XO给无视.别忘了,现在XO能拿出台面的日式大作可是比PS3还要好看


TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 00:03 发表

比30万以上的作品XO完全失去优势
我不清楚30万销量的第三方作品是nds多还是360多,但有一点不要忘记,360游戏数量本来就比nds少得多,而且360现在还不到1000万,现在做这种比较,nds占了很大的便宜。但即使这样360的第三方百万大作还是比nds多。



TOP

PSP

Grand Theft Auto: Liberty City Stories Take 2 0.00 1.41 2.08 3.49
Star Wars: Battlefront II LucasArts 0.01 0.76 0.51 1.28
Monster Hunter Freedom Capcom 0.90 0.22 0.15 1.27
Need for Speed Most Wanted EA 0.02 0.69 0.49 1.20
Everybodys Golf Portable Sony 0.58 0.27 0.29 1.14
Ridge Racers Namco 0.36 0.34 0.42 1.12
Need For Speed Underground Rivals EA 0.00 0.61 0.44 1.05
SOCOM: Fireteam Bravo Sony 0.01 0.71 0.29 1.01

Totals (8 matches) 1.9 5.0 4.7 11.6


TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:11 发表

我不清楚30万销量的第三方作品是nds多还是360多,但有一点不要忘记,360游戏数量本来就比nds少得多,而且360现在还不到1000万,现在做这种比较,nds占了很大的便宜。但即使这样360的第三方百万大作还是比nds多。
第3方大作多,so?
说了半天你想说什么?

TOP

为什么psp有些第三方作品做的好?是因为第三方看好psp所以投资大么,不看好ds所以投资小?

扯淡,其实最关键的就是psp很多时候可以套用ps系列家用机的开发工具和套件,所以第三方对于ps2很熟悉,对于psp的开发就可以很顺利的完成,费力不大的做出很好的效果,而ds对于第三方是个全新的平台,又不能套用gba的开发工具,所以制作起来难度较大,如果厂商不进行大投资的话一般就是浅尝辄止了,有些想法很好的游戏效果却很差,也就源于此

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 15:19 发表

时间是死的,人是活的,时间是可以自由分配的,只要有喜欢的游戏岀在PS3上,自然就会分配时间去玩,不会没时间。没有喜欢玩的游戏,就没时间,有喜欢玩的游戏,就有时间。
张天师,你要搞清楚现在什么才是普罗大众“喜欢的游戏 "。
日本市场从本质上来讲已经完全不同了。
大妈大伯、OL的NU你可以说完全和目标市场不重合。
但是以前的CU现在都LU化,这才是神机难看的关键。
Wii本身也面临着这样的问题,zelda、火纹日本都卖得很难看,这可是老任的看家CU。

CU为什么会LU化?这里才有个时间分配的问题。
不是游戏本身发生的问题,而是大环境对于整个游戏生态的改变。
最明显的例子,互联网对欧美人来讲是信息工具,但对亚洲人来讲却是娱乐工具。

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 23:53 发表

很多人都说第三方在nds上不认真,但我不明白第三方为什么不认真?为什么在360上就认真?第三方都跟任天堂有仇?什么道理?

究竟是第三方不认真还是因为机能问题?


我不是“张天师”。
机能,容量,模仿gba模式都导致了第三方在ds上的消极开发,第三方ds的成本控制的非常低,想让都ds达到xo的素质根本不可能。

这也让psp有了口喘气的机会,也就是你文中提到过的。

360的成功也是建立在牺牲xb的基础之上的,积极联络第三方从ps3的独占不断减少上就能看出来。xo本时代拿下日本完全不可能了,就算720出

来也无望。也就某个自称有身份的人在那独自yy了。

你跟以前那个不是一个人?

TOP

非要限定条件???

那我也可以限定,X360上100W大作的日式游戏有DS这个坟墓机多么。连坟墓都不如,还比什么

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 00:08 发表

NDS的第三方比PSP差?
差不多。至少psp现在还有个300w级的gta。百万以上貌似是7:5

TOP

不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:16 发表
不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据
除了dq9,还真没看出来

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 15:19 发表
PS3日本形势分析



PS3日本周销量持续走低,大幅落后于Wii,看来PS3在日本会败?

不妨先看看历史上其他主机的情况。

以前的主机比如PS和SS都是面向相同的市场,硬件方面比较接近,一台主机能做到的游 ...
Wii和PS3还是有部分重叠的用户群的

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:13 发表
为什么psp有些第三方作品做的好?是因为第三方看好psp所以投资大么,不看好ds所以投资小?

扯淡,其实最关键的就是psp很多时候可以套用ps系列家用机的开发工具和套件,所以第三方对于ps2很熟悉,对于psp的开发就可以很顺利的完成,费力不大的做出很好的效果,而ds对于第三方是个全新的平台,又不能套用gba的开发工具,所以制作起来难度较大,如果厂商不进行大投资的话一般就是浅尝辄止了,有些想法很好的游戏效果却很差,也就源于此
什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低?
nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 15:19 发表
PS3日本形势分析



PS3日本周销量持续走低,大幅落后于Wii,看来PS3在日本会败?

不妨先看看历史上其他主机的情况。

以前的主机比如PS和SS都是面向相同的市场,硬件方面比较接近,一台主机能做到的游 ...
Wii和PS3还是有部分重叠的用户群的

TOP

sfc,ps,ps2的胜利都可以看作是软件的胜利。但ps3现在这种窘况连n64都不如。sce的开发能力跟n差

了不是一两个等级。但硬件上不去。第三方就会消极应付,这样ps3就走入了一个死循环。不摆脱这

种境况的,平井一夫离下岗也不远了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博