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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 coolswan 于 2007-5-4 18:48 发表


萝卜你觉得现在世界上的游戏厂商有多少制作大气有大作坊气势的……-_,-
小作坊慢慢都倒掉了,合并了,就变大作坊了。。。

汗,我不是这个意思,我是说如果决定一个游戏平台选择的是股东,他们只会看装机量和客户群,另外再看一个开发成本

鬼才管机能


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:43 发表

wii上的zelda和mario本质上是传统,不是异质。增加了新用户,而老用户还在,并没有消失。
任天堂在游戏开发上跟其他厂商有一点不同就是,他们可以很好的利用新操作.而且还不会砸了招牌.
马银最终还是所有人都可以玩的游戏,塞尔达也是
而不像某些厂商,砸了自己的招牌.



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:44 发表

psp和nds都不是次世代。和nds的硬件普及量相比,nds的第三方软件销量也不怎么样。
任天堂的游戏销量占了全日本06年销量近50%
就算PS2/PS3的第一方、第二方、第三方全部加起来比...
都是不怎么样


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:49 发表

那是在以前主机性能相差不大的情况下。如果首要看普及量,旧世代主机的普及量最大,那么厂商就应该永远支持旧世代主机,永远都不会有新主机。

现在的问题就是,wii的机能仍停留在旧世代。同样是旧世代性能 ...
现在的问题是,Wii的机能虽然是旧时代,但是她体积小,便携.而且还便宜,而且还有很多吸引人的大作
而且她还有体感操作,PS2有吗?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-4 18:50 发表



小作坊慢慢都倒掉了,合并了,就变大作坊了。。。

汗,我不是这个意思,我是说如果决定一个游戏平台选择的是股东,他们只会看装机量和客户群,另外再看一个开发成本

鬼才管机能
商人以利益为主

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张国志老师现在就是犯了一个盲点.
他认为Wii是一台倒退式主机
可是他没有感觉到,Wii体感操作能给游戏带来多大的改变,如何的革命.
WiiSports是运动游戏的革命.那么以后呢.
这就要看任天堂如何给世人一个交待了.

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-4 18:50 发表



小作坊慢慢都倒掉了,合并了,就变大作坊了。。。

汗,我不是这个意思,我是说如果决定一个游戏平台选择的是股东,他们只会看装机量和客户群,另外再看一个开发成本

鬼才管机能
这倒是,而且现在市场的定律是次机能挑大梁,每次都是机能第二位的销售第一位

不过现在wii已经不传统了,弃旧迎新还是墨守常规,现在还未知。

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-5-4 18:43 发表


那是任天堂跟Square撕破脸
Sony出钱资助Square度过难关
FF7自然出在PS上
我问的是“ff7为什么登陆ps而不登陆sfc?”,而不是“ff7为什么登陆ps而不登陆n64?”。

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XO在机能上革命化了,高清饭们享受到了视觉的大宴.
可是他们还是和以前一样,拿着手柄玩.
当他们觉得视觉疲劳了.对着这样的游戏方式厌烦了
这时他们就想体验操作上的革命
而Wii就是这么诞生,任天堂认为XB那样的机能对于目前来说够了,而且HD还没普及,任天堂虽然兴趣浓厚
但是要顾及用户群.

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-4 18:47 发表



还好决定厂商是否挣钱的是绝对销量,不是相对销量

所以厂商还是会继续支持这台机能差劲的主机
是在支持,这和我说的有关系吗?厂商也在继续支持psp。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 18:58 发表
张国志老师现在就是犯了一个盲点.
他认为Wii是一台倒退式主机
可是他没有感觉到,Wii体感操作能给游戏带来多大的改变,如何的革命.
WiiSports是运动游戏的革命.那么以后呢.
这就要看任天堂如何给世人一个交待了.
我仍然保留观点,白天已经够累了,谁也不想晚上玩游戏也累得半死不是

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 19:01 发表

我问的是“ff7为什么登陆ps而不登陆sfc?”,而不是“ff7为什么登陆ps而不登陆n64?”。
不是和你说了,当年SFC已经被任天堂淘汰了,任天堂要推出N64了
难道厂商还要在一台淘汰机上推出游戏?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:49 发表

那是在以前主机性能相差不大的情况下。如果首要看普及量,旧世代主机的普及量最大,那么厂商就应该永远支持旧世代主机,永远都不会有新主机。

现在的问题就是,wii的机能仍停留在旧世代。同样是旧世代性能 ...
呵呵,你说的想法才过时,出次时代游戏是为了提升游戏效果那是ps1-〉ps2时代的事情,现在这种会带来续作百分之几增长的模式已经被nds爆炸式的增长模式干掉了

现在的厂商在想如何使新作达到上一作销量的全是早晚被淘汰的Sb,顽固不化

股东们提出的问题是,我出在哪台主机上,才能获得像动物森林那样几倍的增长

回答这个问题的方式就是告诉股东,哪台主机会带来几倍的潜在客户

所以决定哪个平台开发的,就是看哪个主机的客户群更大,ps2虽然有1亿台,但是ps2的玩家不是潜在客户,因为他们已经不关注ps2了

只有新主机,才会有人关注有什么新游戏出来,就好比你把wiisport出在GC上,加个手柄卖,一样卖不出去

你能说买wiisport的人都是为了wii的画面提升去买的么?不是的,就是因为你买了wii这个新主机,你的软件消费欲望比ps2大的多

所以厂商才会往新主机上出游戏,新主机上一个垃圾都能卖不少,但是假如卖到旧主机上,那就真的是垃圾了,你找销量都找不到

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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-5-4 19:03 发表


我仍然保留观点,白天已经够累了,谁也不想晚上玩游戏也累得半死不是
这不.某些游戏有Wii的体感操作不是那么的累人,就好比如MP3
我觉得只要发挥得好,操作绝对在手柄之上,而且临场感还会增加.
再者任天堂不是一样提供了传统游戏吗,第三方也是提供了传统游戏,所以你如果不接受,可以
你选择那些不要太累人的
而当你想休闲的时候,你可以拿出这些来玩一会儿.

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wii吗,懒人有懒人的玩法,激情人一样有激情的玩法

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