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关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少?

很经典的
至今未玩


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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-5-4 00:56 发表
深海恐惧的猩猩包袱铺得不错,当年看同学黑白电视通关。。。

记得最后活下来的第三个高等生物是动物,啥不记得了。。。
海豚

最后说了,其实解决问题的只有海豚一人



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如果说99%都是SEGA的成分的话,这就是CV为什么是全系列里最差的原因.


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第一个通的就是CV

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深海恐惧真有那么好?玩了一会就玩不下去了,人物动作僵硬,解密也很困难,一点也不恐惧!

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CV 第一张盘弹药数量很紧张;
上了飞机基本上打完boss,差不多就没什么剩的了;
第二张的话,子弹多到拿不下!

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capcom老是对sega的剧情不满意,自己出了完全版那样就是满意的样子么,还是骗钱之作?

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CV不好玩,前期2次往返城堡就受不了

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-5-4 00:26 发表
99%是世嘉的,1%是给标上BIO标题。

剧本基本是世嘉搞得吧,也是后期家富康BIO元老们对CV最不满意的部分,但最终亦勉强接受。
关键是这代对生化世界观产生了不小的影响啊,比如ashford家族

难道C社敢把BIO的剧情完全交给别的公司做?这也太...


而且做出来之后公认超过前几作,C社也太没面子了

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多谢老师的第二篇文章

原来如此啊~~~~~

orz SEGA

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CAPCOM当时就派了四部的一个加藤弘喜去SEGA负责CV的监督制作,就是2001年跟三上一块出来对CV移植PS2表示道歉的那位。剧本也是由他来搞的。他订了这一代超长且乏味的流程和生化史上最高的剧情,可谓是功过参半。实际制作时间长达两年。费用累计15亿日元,销量就不提了。其他的CAPCOM没有参与太多。所以说CV应该算是SEGA开发的作品。BIO的系列拥趸一上手就应该能发现与正统作品的不同,尤其是手感。挂着CAPCOM大名的动作游戏里,我没见过像CV这么烂手感的。

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管他 谁了 DC 的 BIO CV 是 和 DC 主机 同时开发的 所以 表现了 机能的效果
SEGA 绝对 参与了制作 但我认为 还得感谢 CAPCOM
BIO CV 算上 PS2 GC DC 的 一共是160多万份
销量很差 但是 这作素质 很赞 尤其是剧情 :D

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引用:
原帖由 nilren 于 2007-5-4 13:14 发表
超长且乏味的流程和生化史上最烂的手感
余心有戚戚焉

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操你妈的SEGA,整一头白眼狼,怎么不说生化都是SEGA开发的
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  • BeastMa 发贴积分 -100 注意言行 2007-5-4 15:16

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我要在这里谢谢SEGA!
没有SEGA,咋可能体会到CAPCOM的伟大呢.要没SEGA,咋可能体会到原配手丙的渣手感呢!
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  • BeastMa 发贴积分 -100 进去过一次了还不思进取? 2007-5-4 15:18

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