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PS3的NBA07与XO的NBA2K7的图像对比

客观的说大婶经常很难自圆其说
如果想看整个轮胎的效果,可以参考R9800的CARDEMO。效果绝对在gthd水准

目前XO特别容易红,考虑再三,估计要先入PS3


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大婶不战了,有点失望



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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-5 16:21 发表
大婶把几个概念弄混淆了
分辨率和细节以及特效
前两个确实有莫大的关系,但是正如我以前说的一样,高分辨率可以让画面更锐利细节应该更清晰,但是丢失的特效是开发给予的根分辨率没有关系,cs就算胶片级别分辨 ...
看你这么执着,满足一下你的小心愿。第一,你认为特效和分辨率没关系是吧?原来僵尸围城、RR6什么的在480P下特效和720P下是一样漂亮的,这还头一次听说。你能告诉我为什么不同的分辨率下特效给人眼的直接感受不一样吗?看来你以后就不要在720P、1080P下玩XO和PS3的游戏啦,没必要嘛,480P下特效也是一样漂亮的。第二,关于RR6、RR7的问题,我个人认为RR6那个效果在RR7完全实现也不是没这个可能,但如果完全是一样的,不知消费者会怎么想,加两个赛道就能是7代?所以在总体风格的把握上,7代做了些变动,也算是对消费者的一个交代吧,况且7和6的旧赛道画面上各有长短,新增的两条赛道的各方面效果则是全面超过6代的各个赛道,所以说7比6要差一些的说法,我觉得并不能成立。


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想不同, 256M显存的神机凭什么叫1080P,   难道脸皮厚可以做一切理由.

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-5-10 08:41 发表
想不同, 256M显存的神机凭什么叫1080P,   难道脸皮厚可以做一切理由.
你才知道,来看看jakeji舌战群儒得那个贴把

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客观饭拥有肉眼全屏特效优化功能,是相当强悍的,值得佩服

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又来..........

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-10 09:55 发表
客观饭拥有肉眼全屏特效优化功能,是相当强悍的,值得佩服
这个是软件升级吧!!!

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看来大婶一直在干一件偷梁换柱的事情,偷换概念可不是40多岁的人应该干的事情
分辨率跟特效绝对没有关系,但是跟画面是否优秀却有直接的关系!!!
拿PC举例子
1 如果我的机器可以达到某个非常高的分辨率,同时还可以保持全特效
2 如果我的机器可以达到目前标准的分辨率XGA,也可以保持全特效
3 如果我的机器可以达到非常高的分辨率,但是特效会减少

毫无疑问,如果第一个条件成立,我一定选第一个,如果第一个不成立,我会选第二个,如果第二个和第三个是
同一台电脑,那么我一定选第二个效果.
另外就你后来的问题也说一下,如果我有条件可以把分辨率提高同时保证特效,为什么不干呢?分辨率高了
画面自然就锐利,清晰,这点从来都没有人否认,有条件上720P为什么不呢?并且我从来都没有否认RR7的1080
确实让画面清晰,边缘锐利,我提出的是同样的场景,PS3在特效方面丧失了很多却仅仅提高了分辨率,
这样的意义大吗?画质并没有多么好的提高,却为人垢病
就像棒槌说的一样,及时CS开到胶片级别分辨率,它还是不会变成CSS,同时既然我们可以在XGA下流畅运行
全效果CSS为什么我们要倒退回去呢?

最后问大婶一句,开到1080P的RR7会让海水波浪重新回来吗?那些失去的效果真的就随着分辨率提高而提高?
你不用解释那么多,只需要说 是或者不是
如果是,那就上图让大家心服口服吧,如果不是那就没有必要说了

至于你的对比图,客观的说,只是说明了PS3分辨率更高,如果再套用某经典索饭的理论,2K7可不是MS出的啊
其实,你如果真的比拼,就应该是同样的视角,同样的动作,而不是局部放大
美女的皮肤确实是美女评判的标准,但是皮肤不是惟一的标准.单就画面而言.
对了
其实最后的比拼就要到来了
UT2007 刺客信条 DMC4这几个游戏都是先开发PS3版本的,如果在这么几个游戏当中,PS3仍然无法占据优势
你让其他人怎么理解呢?

看了大婶的分析,终于让我明白了一件事情,为了让消费者有区别的感觉RR7是故意被做坏的

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-10 20:39 发表
看来大婶一直在干一件偷梁换柱的事情,偷换概念可不是40多岁的人应该干的事情
分辨率跟特效绝对没有关系,但是跟画面是否优秀却有直接的关系!!!
拿PC举例子
1 如果我的机器可以达到某个非常高的分辨率,同时还可 ...
我觉得你才是在偷换概念。PS3和XO中的游戏特效,肯定会随着分辨率的下降而导致效果变差的,在做之前,制作小组都会为一个游戏定下最佳分辨率,然后依照这个标准去做出最好的特效效果,但当你降低这个最佳分辨率时,比如说把RR6降到480P后,虽然特效的本质不会变,但实际在图像上表现出来的效果已经明显不如720P下好了,所以说,同一个PS3或XO的游戏,由于分辨率的下降而导致的特效在视觉上感觉变差了一些,这话有什么错误吗?而RR7这个游戏,官方推荐的最佳显示条件就是1080P,而新增加的两个赛道,在原生1080P的显示下,特效和清晰度上都是比老赛道要强不少的,至于为什么不把老赛道也这么大幅度提升,我觉得机能不够这个观点不能成立,应该是跟成本和画面整体风格的协调有莫大关系的,我说过,老赛道中,RR7和RR6是各有长短的,这种画面风格上的变化,是跟新加的两条赛道在画面风格上是基本统一的,如果做得跟RR6一样,那么也没必要叫RR7啦,至少人眼看上去的真实度上,要比RR6强。而且你说的海浪消失现象,看起来你是没有亲自玩过证实过啦,海浪绝对是存在的,问问你有此游戏的朋友,去求证一下吧。

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-5-11 08:56 发表

我觉得你才是在偷换概念。PS3和XO中的游戏特效,肯定会随着分辨率的下降而导致效果变差的,在做之前,制作小组都会为一个游戏定下最佳分辨率,然后依照这个标准去做出最好的特效效果,但当你降低这个最佳分辨 ...
那么很显然,按照这个最佳分辨率制作出来的效果,相比较RR6确实缩水了。虽然它的分辨率提高了。

我再问一句,我究竟什么地方偷换概念了,请举例
用你的x40来华丽的屏摄吧


我的看法一直是,高特效 高分辨率是最完美的,但是在高特效合适分辨率和低特效高分辨率选择,我一定会选择前者。如果硬件没有瓶颈,那就不是这个价格了。

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希望大家能看清楚。

主观一点其实可以理解,但是打着客观的幌子就来回招摇撞骗就有些过了。

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WYP那个纱布的贴又给弄上来了 LS你真有耐心啊:D

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:D :D :D

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不是同一个游戏,比毛啊

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