小黑屋
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原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:47 发表 一个动作游戏,缺少重复玩得动力,本身就说明存在设计缺憾。气势、震撼只能在第一次,第二次出现的时候都巴不得快速掠过。 应该不会有人玩动作游戏只玩一遍就不在玩吧?那应该是动画改编游戏的专利啊
天外飞仙
为情所困
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:50 发表 你这么说我也没有非议。 我刚才就说过了,dmc是用来砍的游戏,而战神是用来体验的游戏。 战神营造了一个世界,让玩家在那种环境和气氛下冒险,那种虚拟世界的代入感是DMC这类game永远达不到的。 就像龙如与 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 04:57 发表 我说你是不是过分拔高了战神的地位 DMC的乐趣主要在于战斗,而战神精彩之处有相当一部分来自迷题,所以重复游戏的价值不高 战神最成功的地方就是把水准较高的谜题和战斗的爽快感整合了起来,说到底,他和波 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-1 04:57 发表 创造一个世界。。。。。。。请你详细解释,我真得不能理解:D
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:59 发表 在环境化迷题这一点,和战神能拼的大概只有MP,其它的还是趁早收起来 你忘记了潘多拉回廊么?巨大的拥有巧妙内部联系的迷题,能做到战神这个水准的实在是少,不然它也不会一炮打响。
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 05:01 发表 我倒是想去上学,再念一个研究生什么的,可惜脱离学校系统太久了,而工作和生活的压力总是没完没了。
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-1 05:03 发表 “我们不拒绝任何东西,所以也不要带走我们的任何东西”,原来是耶稣是流星街旅团控
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 05:08 发表 我倒是没觉得拔高了战神的地位,只是和dmc相比,它优势的确很多。 说起地位问题,ps时代结束后 家用机上能让我感受到出类拔萃(且不是很偏门)的游戏大概就那么1,2,3,4,5款 它们会对今后的游戏产生影响 ...