小黑屋
原帖由 rjx0905 于 2007-4-27 08:11 发表 lz是液内人士吗?文章写得很不错
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混世魔头
原帖由 hugang 于 2007-4-27 14:46 发表 不过我觉得有些SLG的战斗实际上只是在播放动画而已。 比如机器人大战,高级战争,火纹等,都不能算是多层结构,只有象英雄无敌系列那样的才算吧。
魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2007-4-27 16:27 发表 我体验到了把简单问题说复杂的本领
原帖由 dukeyzh007 于 2007-4-27 16:41 发表 一直觉得对游戏做分类,做归纳是件与做游戏本身很矛盾的事情。
原帖由 xat 于 2007-4-27 16:47 发表 之前看Robert Mckee的《Story》。 很多人将这本书奉为好莱坞的圣经。(其实也大可不必如此。) 书中将好莱坞经典剧本的创作分析地十分透彻在理。 看完之后,甚至会觉得写剧本原来只要找着这么些条条框框就能写好了。 但事实并非如此。 看过这本书后,再看到很多剧本写得很烂的片子,就一下子会想到这剧本在哪些地方犯了哪些错误。 觉得理论可以给创作本身带来很多支撑,避免一些易犯的错误。 但远未达到取代创造力的地步。