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FF13的去向个人分析(顶楼三次更新 完毕 )

看完主贴更新,实在没耐心全看完了

留名,骗分,走人,为破百页出份力。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:03 发表
跨平台游戏是可以以较低的开发费用获得较高收益的手段。假设开发1款独占游戏成本为1,那么开发成跨平台成本 肯定 远小于2。
————————————————————————————
这个“肯定”如果不能 ...
雷文似乎没看懂我原贴后面对日本市场的简述,呵呵

一般大作的投入较大,如果跨另一平台,一般也要投入相当数量的人力资金,而对于落后主机的几百万游戏取向略有不同的玩家群来说,与跨的投入相比较收益甚微,事倍功半。而开发资金较小的作品,只要出荷不多数量收益就可超过投入,所以一般日本跨的都是这样一些作品。当然也有部分由于顾及欧美市场情况的,例如SFC、MD的SF2等例外。

另外提供一个资料,似乎提了两次,TGFC都没啥人关心。
在E3宣布日本加盟厂商作品时,把MGS4的重要性放在FF13之上,在最后宣布厂商名单时,SE在KONAMI之后,应该从两作的世界影响力和日本厂商重要度上SONY和SCE不会犯这样的错误。
相对照SE对于FF13的突破常规的提前发表,是否有一些深意?

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单平台销量高的利润也高,所以跨平台反而增高了成本,得不偿失,销量少的,本身单平台不能获得足够的收益,多平台是属于无奈之举。

也就是说,追求利润的最大化,必须是主流机种上的独占,多平台后,其目的就转变的,以薄利多销为目标。

gta4如果不是因为久多的傲慢,完全可能仍是单平台作品,为什么连欧米厂商也时刻以独占为第一选择。就是在于独占的成本低廉。如果说跨平台的利润毫无悬念的比独占强,gta的老板们干什么还要反过来跟sce商量搞独占呢?应该是sce追着他们请求独占才对。世界上没有任何一个商人是不想多赚钱的。大钱小钱都是钱,天下还有说因为收益低所以不去赚钱的商人?

本身跨平台就是一个增加成本的选择,不是无奈谁会这么干?如果不存在任何风险,跨了平台稳赚钱,还有人再乎额外赚得多还是少么?1日元对比0日元也是赚头。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 13:06 发表
单平台销量高的利润也高,所以跨平台反而增高了成本,得不偿失,销量少的,本身单平台不能获得足够的收益,多平台是属于无奈之举。

也就是说,追求利润的最大化,必须是主流机种上的独占,多平台后,其目的就 ...
雷文没人战了和我搞逻辑了,呵呵,再来解释下:

追求利益最大化的最重要手段就是跨平台,但关键是有选择合适的平台跨,增加的收益应该高于增加的开发资金。资金多投入1亿日圆,如果能获得远超1亿的收益,当然就跨了。
日本厂商一般大作独占较多,主要原因一是无合适的平台跨,日本市场的弱势主机拥有量较小收益不会太多。
二是一般日本小厂商只有单一机种开发人员,而大厂商一般各开发组人员很多针锋相对,合作精神略欠,要合理的安排好跨平台的各人员的关系有时很难,不如不跨。
造成如此现象。
如你第1段所述不是自相矛盾了吗?既然跨了不核算,为什么亏了再跨呢?跨了就是因为没有取得预计的利益而跨,是属于无奈之举,但是是为了追求利润的最大化。

GTA系列投身家用机是带着一丝野心来的,家用机上大投入或大期待游戏出荷多少、怎样宣传、如何热炒也是要与主机商协商和获得主机商各方面相助的,初来乍到的或是欧美小游戏开发组与其自己打拼不如来个投名状,就看主机商识不识货了。

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另外还有一个原因就是日本过去大量大投入游戏都是单一开发引擎,跨平台困难,一般跨造成的收益与多投入相比没啥特别的后果,这是日本游戏业界的传统遗留问题造成的,他话,不在此展开了。

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追求利益最大化的最重要手段就是有选择的跨平台——选择范围包括发售时间、游戏本身类型、宣传特色等。

单平台销售无疑是成本最高的选择。从成本考虑的话,绝对是多平台节省成本。

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单平台必然限定其销售上限,那么在销售上限存在的情况下如何获得最大利润就是要考虑的。

而多平台做好了能增加销售上限,做不好自然也赔本。但相比单一平台,投资风险相对小。

限于日本本土平台单一的问题,大部分日本公司游戏都是单平台,而欧美因为不单一,自然更倾向于多平台。

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:D

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你们都好厉害

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雷帝真是活力十足...一个白天没来..发现已经72页了....

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1025-1077,26日至今仅仅增加了52帖回复,增长势头明显放缓

老雷,这全是因为没有大作所造成的呀

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-4-26 15:52 发表
1025-1077,26日至今仅仅增加了52帖回复,增长势头明显放缓

老雷,这全是因为没有大作所造成的呀
新加的几段水平有问题。等着看完全版。


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希望破100页:D



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这贴里的人真是战得难分难解激情四射:D 我看到了时代的泪水


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