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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

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原帖由 Pele 于 2007-4-20 11:06 发表

同与不同有什么区别?
又不是网络游戏要攀比,好比D2里面我这把锤子ED220%就是神器,你那把别的一样就是ED只有210,于是我的就神器,你的就垃圾了......

同样是IS的大战争,随机的成分少的可怜,大家的打法 ...
话说你怎么知道没攀比呢?我看火花经常就有人发贴炫耀自己的rp嘛,尤其是一些人物成长极低还长了7点的:D
还有像外传那样,自己掉过什么宝,这个炫耀的海了去了。
火纹的打法也是不同的,不过这跟随机成长没什么关系那


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原帖由 f90v 于 2007-4-20 11:04 发表

晓女神似乎连敌人移动范围都不显示了?
我觉得这才叫不人性的利害
最高難度吧
我現在玩hard,顯示移動範圍的
現在,難度問題都可以自行調整的
真正高難度都是自己發揮自己創造的



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要有爱


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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:00 发表


这个,我觉得你的叙述有点问题,随机成长系统貌似跟引流潮流没关系,和是不是正统也没什么关系。
另外刚开始玩tvgame的会知道皇骑么?我从fc就开始玩了,很晚才知道皇骑这个游戏的。
fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了
to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。

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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表



还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。

纵观整个游戏业,还有哪个公司的游戏在人物培养系统里敢设计一个人物升级后有可能什么都不加的系统?也许它有它的个性,但它很难靠这个成为主流了。

很多火纹饭已经习惯了随机系统,但我玩完其它SLG后不能习惯这个系统,如果任天堂坚持认为这是玩家的问题,需要他们自己去适应,那火纹的未来就光明了?还是只要满足那十几万饭,老任就知足了?
会造成玩家心理不痛快?你只能知道你自己是不是痛快吧?
加点随机也不是完全随机,你如果是剑士那力的成长率肯定低于技和速.你是魔道士魔法防御成长肯定高于物理防御.
照顾新玩家方面我前面也有提到,系列自GBA以来一直在降低难度,调整系统.

SRPG本来就不是主流.如果没有这个系统,这还叫做FE吗?

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原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表
首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。
再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。
連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。


感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习惯了火纹的玩家,然而又有多少玩家因为这样的系统放弃了火纹确是很难统计的。

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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表



还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。
...
srpg哪个是主流呢?我真不知道。
这种升级方式的确会造成玩家不痛快,不过会造成玩家不痛快的多了去了,比如说皇骑的那种45度角,高低地形差,对我来说也很不痛快,我最喜欢直观的90度,难道我要因此说皇骑的这设定就是错的,还有难度同样会造成玩家不痛快,但这不等于难度的设定就是错的。
另外fe其实已经很照顾新玩家了。

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凹点是一种乐趣:D

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原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:15 发表

fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了
to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。
好像没有to1这个说法的
事实上to就是起了一个指标的作用,现在阿猪阿狗出个游戏都有人会说是仿to的

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原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:15 发表

fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了
to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。
所以我才对楼主说刚玩tvg就知道皇骑抱怀疑态度,sfc即使出来了,我还是不知道皇骑,电软的皇骑攻略我没看过,我知道皇骑是02年的事了,还是和人讨论起srpg,别人说到fe 机战 皇骑 什么的,我才知道原来有个叫皇骑的游戏。

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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:16 发表



既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。


感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习 ...
一样的道理,因为某些原因放弃进化战争的也很多,各类玩家都有自己的口味,不过这不代表这个系统是错的,这是游戏特色,只说明你不适合这游戏。
因为按你的说法,把问题放大出来,那就无止境了。

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 11:16 发表

会造成玩家心理不痛快?你只能知道你自己是不是痛快吧?
加点随机也不是完全随机,你如果是剑士那力的成长率肯定低于技和速.你是魔道士魔法防御成长肯定高于物理防御.
照顾新玩家方面我前面也有提到,系列自GBA ...
1。我相信每个玩过火纹的人都会赶上几回升级加1点,因此我按正常逻辑推测他们在遇到此类情况时心里会不痛快。

2。加点的确不是完全随机,真要那样火纹就没法玩了。

3。fe不再是fe,这种观点在生化上就有过不止一次,事实证明生4成功了。一个新加入的火纹玩家才不会在乎FE和前作的系统有多少相同点,他们只会想游戏好不好玩。只有对火纹痴迷的饭才会在乎那点正统性(绝无贬义)。个人认为正是饭的这种不妥协阻碍了游戏系统的彻底进化。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:16 发表



既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。


感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习 ...
高級戰爭很早就有了,貌似在GB時代就有了- -
家用機的FE,掌機的高戰,一直是IS對SLG的兩种不同釋義~~

其實就個人看法而言,國内不買正版的玩家,即便流失也不會對FE造成什麽影響的-_-

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玩家不痛快跟系统对错有什么关系呢。
你说的第三点我同意,是不是维持一样,并不是评判游戏好不好的标准,不过就目前来说,去掉随机系统,fe到底还是不是fe了,真不好说,目前没实例

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:21 发表


所以我才对楼主说刚玩tvg就知道皇骑抱怀疑态度,sfc即使出来了,我还是不知道皇骑,电软的皇骑攻略我没看过,我知道皇骑是02年的事了,还是和人讨论起srpg,别人说到fe 机战 皇骑 什么的,我才知道原来有个 ...
又误会我了

我的意思不是一提到slg新玩家就想起皇骑,而是,一提到SLG脑海里就会浮现出45度斜角的皇骑类型的新玩家占多数(个人推测,表较真)

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