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原帖由 混血王子 于 2007-4-20 10:56 发表 任天堂当然没傻到这个份上,我是在假如。 感觉火纹开创了SLG的类型,却不能引导SLG游戏类型发展的走向,如果现在问个刚开始玩TVGAME的玩家哪类SLG最正统,答案肯定是斜45度皇骑类的。 这一点马里奥系 ...
原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 11:00 发表 同意,所以再次bs凹点
魔王撒旦
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:02 发表 不能这么说那,凹点不凹点都有各自的乐趣所在,不凹点的人恐怕很难体会凹点的人的乐趣。当初火花为这个也没少战,其实根本就是从不同角度玩游戏的。
魔神至尊
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表 首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。 再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。 連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
原帖由 疯狂大石头 于 2007-4-20 10:53 发表 你那是人物属性已经差不多了好不~!
混世魔头
原帖由 Ashley 于 2007-4-20 09:50 发表 因为这个随即系统,每个人的FE才都会不同,精华所在啊
阿呆
天外飞仙
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 10:56 发表 FE有加点多的时候也有加点少的时候,如果说加点少会影响游戏通关,那么776之后,游戏难度已经完全降下来了(776的难度可是比较抓狂的) 而给你选择普通难度,通关后才有的HARD才达到776或者之前作品的难度水平 GB ...
禁止访问
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:08 发表 没什么好战的,纯是个人玩游戏的观念。 ndsbbs那边还有人用金钱 气满的补丁玩大战争,从一些人的角度是完全不能理解这样玩有什么意义,不过别人一样玩的很high。:D 如火纹,我在通过几次后,也会修改成长 武 ...