银河飞将
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魔头
原帖由 红叶 于 2007-4-16 22:12 发表 飞龙orta画面上个720p现在也不见得落后某些游戏,可惜smilebit的东西XO是不太可能有补丁了
版主
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-16 22:28 发表 ss的gg2可以2p的说
小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:58 发表 自由空战Dog Fight做得最好的,个人接触过的是Xbox上的《血色苍穹》 因为都是30年代的“怀旧科幻”老飞机,所以都靠机头的机枪,没科幻机甲类那种导弹、跟踪之类的东西 说起来2003年这游戏太强了 ...
天外飞仙
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-16 22:55 发表 从来没有试过sys link,一大遗憾 但是当初还特意买了记忆卡把自己专家模式每关的通关录像记录下来.... 而且机师和炮手的2p合作,真是超赞啊~ 当初在宿舍里无数人围着看我们玩,最后一关时最后一颗飞弹将单 ...
原帖由 auky 于 2007-4-16 23:05 发表 复仇之路的火箭带跟踪的. 所谓"磁力火箭弹" 侠盗中队的革命是把战斗带到了地面,让玩家能近地接触各种地面兵器, 其1代的经典关卡就是在游戏里重现天行者用绳索扳道ATAT的动作. 以后的侠盗中队虽然离开了PC,但是近距离接触作战核心区域,充满戏剧化,甚至可以说是空中马戏团般的战斗方式没有变过. 血色天空系列本质上是在继承和发扬侠盗中队的传统, 尽管玩家操作的是飞机,但是通过低空飞掠火车\低速扫射地面目标\穿山洞\收集徽章\双摇杆按钮的简易特技等等, 来提升乐趣的浓度. 存不存在导航和机动的gameplay就是一个trailer式游戏和自由飞游戏的根本差别. 通过上面那一堆手法,自由飞游戏正在努力向 Trailer接近, 玩过血色天空1和2的就应该能感觉到,血色2的关卡,基本上都是按照一个pass能搞定来设计的,不需要回过头来飞第二遍, 这根本就是Trailer的玩法, 但是同时,它又允许做自由机动, 也就是说,从游戏核心价值上,这个产品已经模糊了两个类型的概念, 达到了双倍的可玩性. 而如今血色天空的老师来到了PS3平台, 我想, 只要6轴不坏事的话, 我们依然可以期待一个乐趣浓度上媲美飞龙的自由飞游戏.
东方红魔乡