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关于LAIR制作人的访谈补充版!

LAIR,值得关注一下。。。


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 09:09 发表

我很难理解这个游戏不错在什么地方,根据IGN的消息,这个游戏的操作视角都有不小的问题,画面也就不过不失。水的物理效果还可以,算是唯一的亮点了
这游戏能招来这么多口水,也就是神鸡游戏太少太差,蜀中无 ...
另外一段视频中有这个游戏的场景,设计的非常宏大,骑龙上在上空观看地面建筑的时候,很有感觉. 建筑的整体光照 阴影表现都非常
到位. 比英雄无敌5的城堡场景,气势来得大得多,画面上有点接近CG的效果了.目前世界上还找不出一个游戏,能够把场景做到这个气氛上的.
http://www.tgfcer.com/club/thread-5859669-7-1.html

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-4-16 09:45 编辑 ]



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这帖有被软饭变成水贴的倾向啊。。。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 01:11 发表
我在Gamespot上没找到一样角度的,大家可以帮助我么?

主要是2006年放的图很少

都是地面场景的就这两张

总体感觉:2006年的那种满眼HDR的“光芒温润的散射感”在2007的任何截图中都看不见
以下是个人以制作人角度对于游戏不使用HDR的原因猜测:

该游戏是一个广视角的射击(格斗?)游戏,广视角保证玩家能够一眼看清楚战场上形势,对敌兵位置一目了然。但是在加入HDR后这一切将会被打破,在太阳光源作用下敌兵和建筑表面耀眼的效果对玩家视角造成困扰,可以想象一个没有带护目镜的战机机师在阳光下瞄准敌人时的难度。因此个人觉得关闭HDR是应该的,而在地面格斗情景也没有用hdr是为了保证画面的一致性。
开启HDR是可以,但是是在给玩家找麻烦。。。

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早点发售或者早点宣布移植现在就都闭嘴了

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-16 09:53 发表

以下是个人以制作人角度对于游戏不使用HDR的原因猜测:

该游戏是一个广视角的射击(格斗?)游戏,广视角保证玩家能够一眼看清楚战场上形势,对敌兵位置一目了然。但是在加入HDR后这一切将会被打破,在太阳光源作用下敌兵和建筑表面耀眼的效果对玩家视角造成困扰,可以想象一个没有带护目镜的战机机师在阳光下瞄准敌人时的难度。因此个人觉得关闭HDR是应该的,而在地面格斗情景也没有用hdr是为了保证画面的一致性。
开启HDR是可以,但是是在给玩家找麻烦。。。
以神机的机能就别想开什么HDR了,有了HDR,只会让场景更加逼真,玩家更加投入,更加有代入感,为了保证玩家能够一眼看清楚战场上形势而关掉HDR是神机的专利。

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-16 09:53 发表



以下是个人以制作人角度对于游戏不使用HDR的原因猜测:

该游戏是一个广视角的射击(格斗?)游戏,广视角保证玩家能够一眼看清楚战场上形势,对敌兵位置一目了然。但是在加入HDR后这一切将会被打破,在 ...
神终于现身了!

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-16 09:53 发表



以下是个人以制作人角度对于游戏不使用HDR的原因猜测:

该游戏是一个广视角的射击(格斗?)游戏,广视角保证玩家能够一眼看清楚战场上形势,对敌兵位置一目了然。但是在加入HDR后这一切将会被打破,在 ...
看视频没有,HDR明明已经开启.变动不同的角度就能看到.
要看出光耀反射效果,通常需要镜头角度和反光体,光源的角度在某个位置上重合的时候才
能看到,在现实中,也是一样,不可能因为有个阳光,就让所有的物体看起来光耀晃眼.

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引用:
原帖由 MK2 于 2007-4-16 09:58 发表


以神机的机能就别想开什么HDR了,有了HDR,只会让场景更加逼真,玩家更加投入,更加有代入感,为了保证玩家能够一眼看清楚战场上形势而关掉HDR是神机的专利。
已经开了,而且很明显,场景确实很逼真.

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 10:08 发表


    看视频没有,HDR明明已经开启.变动不同的角度就能看到.
要看出光耀反射效果,通常需要镜头角度和反光体,光源的角度在某个位置上重合的时候才
能看到,在现实中,也是一样,不可能因为有个阳光,就让所有的物 ...
HD视频没看,那个flash视频不清晰。。。

有截图证明HDR开启么?

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-4-16 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 09:36 发表

  
    另外一段视频中有这个游戏的场景,设计的非常宏大,骑龙上在上空观看地面建筑的时候,很有感觉. 建筑的整体光照 阴影表现都非常
到位. 比英雄无敌5的城堡场景,气势来得大得多,画面上有点接近CG的效果了 ...
这和电影是一个道理,很多水准平庸影片同样可以有着令人叫绝的预告片,那是因为预告片展现给你的是最吸引人的部分,而不是最重要的部分
作为一个玩家,面对游戏的演示,应该进行理性的思考,看到更加深层次的东西:比如,操作,视角,玩法
玩法上看,应该是比较单调的,就是喷火空战为主,而由于题材的限制,这个游戏不可能象普通的空战模拟游戏一样,变换武器,或者索性换架飞机,时间长了不免厌倦。而且作为次世代游戏,居然没有网络多人模式,那游戏的寿命也必然不会很长
操作:六轴的对应不是很好,会做出一些多余的动作,甚至作不到完全精确(详细内容参考IGN preview)
视角:被这个问题毁掉的游戏已经不计其数了,lair有成为下一个的潜质(还是IGN preview),你锁定的目标在路过你身边的时候,摄像机会以一种糟糕的方法跟进,从而你找不到北(一个以大规模空战作为卖点的气势流游戏,这种事情的发生几率可想而知)
不可以说,因为气势,就把这些很致命的问题就给忽略了,战神同样是气势流
但是它固定摄像机,操作优秀,在战斗之外还有很多巧妙的谜体支撑着,而lair显然不具备这些要素

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说得跟你玩过了似的……

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本来对神机就不抱什么期望的,但是看到消失已久的大神们忽然冒出来极力吹捧,于是怀着景仰无比的心情下了第一段来看。

不看则已,一看吓一跳,果然不愧是超级神机啊,虽然本来就不抱什么期望,但还是看呆了,无论贴图还是锯齿都继承了无限鸡的风范,HDR嘛,自然是神机特有的没有什么耀眼阳光的HDR,最令人赞叹的就是帧数,双核的Conroe都解码不及神机的视频。

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看GS放出的HD视频,感觉很粗糙啊,不明白这贴里那么多人YY个什么东西。。。完全就是抄龙背上的骑兵么。。。

我看与其YY这个,不如关心的龙骑次世代版比较有意义

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如果游戏出来,大家都没得战了,当然了死也不承认事实的人也是有的
我只是根据现有的资料,结合自己有游戏经验,说出心中所想而已
你觉得我说的有道理吗:D
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 10:25 发表
说得跟你玩过了似的……

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