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关于LAIR制作人的访谈补充版!

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 00:50 发表
Sep 21, 2006








Apr 13, 2007

...
我帮某些饭说:因为movie压缩造成的质量损失


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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-16 01:08 发表


    看不清楚, 是不是白色盔甲的士兵有缩水啊?
看看蜥蜴的翅膀吧



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我曹,这个也超,喜欢ps3自己买正版玩去,没人挡你


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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 01:07 发表
缩水是正常的事,N3早期的图片要我帖么?



喷N3了?

N3这游戏虽然次了点,但在同一战场的色调和宣传图也该一样吧~

其实那该拿雪地那关,一片白,缩的更厉害

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引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-4-16 01:07 发表
缩水是正常的事,N3早期的图片要我帖么?



某饭回答了你!
引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 01:03 发表




不同的场景 
不同的背景
不同的士兵
不同的角度

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N3,那个中景糊,远景更糊,糊到马赛克都能看出的游戏,唉!

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问:很多游戏我都觉得不错,但LAIR看起来棒极了。能说说LAIR与战争机器的不同吗?
答:战争机器里,你无法飞到城市上空,然后再无缝的从空中降落到地面。UE引擎主要是设计用来表现小场景之间的移动。而我们的引擎是用来表现巨大的世界场景。你可以以极快的速度去到任何地方。。。准确点说精确点的翻译是说LAIR的引擎是用来实现半径32公里的世界范围

折算强项吗,这个制作人为什么不去玩玩土星上的铁甲飞龙2呢

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另外,如果龙穴这个游戏,骑龙在空中观望广大的场景时,中景和远景都是糊糊的效果,我想是不会有多少人会满意的。景深这个效果,用在特定的场合合适,但游戏中不分场合,从头至尾都一直使用,就有些太过了。

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真可怜,这帖又顶着某些人的肺了~

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真可怜,这贴又让某些人来yy一个未发售的可能井喷的游戏了~

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360的游戏是用来玩的
神鸡的游戏是用来战的,嗯,还只限游戏发售前

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 09:03 发表
360的游戏是用来玩的
神鸡的游戏是用来战的,嗯,还只限游戏发售前
这个游戏真的很不错,就算出在三红姬或者PC上,我也会非常喜欢.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 09:03 发表
360的游戏是用来玩的
神鸡的游戏是用来战的,嗯,还只限游戏发售前
恩,三红鸡上的游戏都是神做出来的,完全不必有开发过程,也完全没有demo概念一说.
只要神一想,我们就可以去享受鸟.
神还专门构想了一个GOW,不是用来战的,只是一定时间内,攻可以当矛,退可以当盾.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-4-16 09:08 编辑 ]

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ls已经通关了吗?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-16 09:06 发表


恩,三红鸡上的游戏都是神做出来的,完全不必有开发过程,也完全没有demo概念一说.
只要神一想,我们就可以去享受鸟.
PS3有神一样KZ2的..........CG~
还能不然SF爽上天么?

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