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电影级的效果呀!观龙穴最新演示有感!

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表
搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。
但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视 ...
说真的,我没见到几个抱怨
你可以举例说说,哪几个360游戏太模糊,我们可以逐个讨论


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看完了4个演示,我只想说......单就地面上的小兵AI和所谓的物理而言,和XO上的N3甚至是无双系列,有何质的变化?



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引用:
原帖由 veryend 于 2007-4-14 22:18 发表
我也觉得以PS3强大的机能可以无需使用低模低精度贴图直接渲染整个游戏场景……………………所以是否可以向mapledot请教一下:

http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv

...
这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有的话,又凭什么来喷LAIR?


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原帖由 火彩 于 2007-4-14 22:22 发表
看完了4个演示,我只想说......单就地面上的小兵AI和所谓的物理而言,和XO上的N3甚至是无双系列,有何质的变化?
这游戏的问题远远不止这些,操作和视角问题在演示中没体现出来

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-14 22:22 发表

说真的,我没见到几个抱怨
你可以举例说说,哪几个360游戏太模糊,我们可以逐个讨论
不说景深,如果说模糊的话,XO和PS3的同一个游戏相比,PS3很多可比XO模糊,因为贴图和材质质量要比XO差……不过如果眼里没有所谓的贴图、材质精度大小的概念,那么可能也看不出模糊了,或者看到了也不知道是模糊……

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表


这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
N3就够了

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-14 22:22 发表

说真的,我没见到几个抱怨
你可以举例说说,哪几个360游戏太模糊,我们可以逐个讨论
我随便找了两个:

严重反感现在很多游戏把画面搞得雾蒙蒙
www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-127159.html

蓝龙游戏中清晰大图及视频
又是远景虚化, 就算ps2/xbox上也没几个游戏这样吧, xo上隐了? 虚化效果好吗?
www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-97339.html

关于远景虚化的做法,早在PS2上就出现过,以下是摘抄的对PS2真·三国无双4的画面评测:
http://game.163.com/game2002/editor/050908/050908_492741.html
“不过由于PS2机能的限制,制作小组仍然不得不将远景“虚化”来节省多边形数量,这直接导致了《真·三国无双4》的双人模式的场景中充满了灰蒙蒙的“雾”。”

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地球防卫军3就可以了

要场景有场景,要气势有气势。


哇哈哈哈哈哈~

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奔放的无边无际了````好吧.请期待ps3版的SC4和GRAW吧!!

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画面不错啊,很大气.而且细致程度也不算特别差

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表


这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
这个不关我的事了,哈哈,我一直都说LAIR画面很不错~~只不过缩水了点,以及有一些地方可以改进~~

其实索饭也一样嘛,看到HALO3,嘴巴还没有张开,口水都已经从鼻子了喷出来了……

两边互相理解一下,喷也是论坛的乐趣~~

其实LAIR现在来看,从一个游戏角度说,还真不好比~~个人以前看了截图,曾经非常兴奋,幻想着一个奇幻的史诗大作,不过两天来看了很多视频,感觉是游戏公司有野心,技术功底也很厉害,但就是和我心中的游戏相去甚远,如果从我看到的视频来看,首先第一点值得称赞的是自由度,地图大,建筑多,这点比飞龙强,但是从作战来看,很一般,真的很一般~~
其次就是帧数,如果目前已经是LAIR的最佳化效果,那么只能说LAIR以后或许可以成为其他PS3原创游戏的一个图形起点,但成为一个优秀的游戏并不是仅仅靠画面,更不是靠一个帧数看上去有点不爽的画面,哪怕它很优秀!

到了后来,我看软饭们也没有谁和你喷LAIR了,都在执着一些图形技术的东西,何必呢~~休息吧,兄弟们,做爱做的事情吧~~当然你爱做的事情就是喷的话……那加油!

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跨平台游戏有什么好比的?敢情你也知道目前的跨平台游戏是先在XO平台上开发然后移植的啊?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:29 发表


我随便找了两个:

严重反感现在很多游戏把画面搞得雾蒙蒙
www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-127159.html

蓝龙游戏中清晰大图及视频
又是远景虚化, 就算ps2/xbox上也没几个游戏这样吧, xo上隐 ...


恩,N个人啊~  哈哈哈哈

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表


这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
哦,我以为只有XO这种性能低下的机子才会为了节省机能用到某些远景特效…………PS3 自然是不屑一顾的………………看来我还是受了下面某贴Lair仅用了PS3 50%机能的标题的误导~~~~

话说回来,不知mapledot同学有印象否,当年capcom在鬼2开发时曾经发表过类似的技术,当时大家可是一片叫好声啊,为啥唯独mapledot对使用了相似技术的Geow如此不满呢?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:29 发表


我随便找了两个:

严重反感现在很多游戏把画面搞得雾蒙蒙
www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-127159.html

蓝龙游戏中清晰大图及视频
又是远景虚化, 就算ps2/xbox上也没几个游戏这样吧, xo上隐 ...
你搞清楚什么叫景深什么叫虚化了吗:D

景深没有少多边形哦,所谓的虚化少了.明白区别了么?

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