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电影级的效果呀!观龙穴最新演示有感!

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 22:07 发表






你其实也可以把视频也做成200多X100多的,再放出来

这样绝对清晰~  绝对NB~

从模糊中见真章~


S饭的口号是  不要景深要模糊?!
呵呵 又菜了不是,这目前的游戏比场景和景深的 你给找个比LAIR这些视频强的,难道你真的认为战争机器那叫景深?


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搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。
但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视范围,因此游戏里人为的制造那么大的景深本身就是很牵强的,只有极远的地方可以用虚化效果。XO的游戏里,很多都是中景甚至稍远的近景也虚化得厉害,这也是为N多XO玩家都抱怨XO游戏模糊得厉害的原因。



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原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 22:13 发表




呵呵 又菜了不是,这目前的游戏比场景和景深的 你给找个比LAIR这些视频强的,难道你真的认为战争机器那叫景深?


战傻了?


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原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 22:11 发表



我想这个和传输的数据量还有内存调配有很大关系

出现这种情况的最多的在两个时候

一种是过场动画刚开始半秒钟才会正常显示,这是因为机器一边在演算即时过场,一边在预先读取下部分游戏内容,这样增 ...
GOW一些动画部分帧数下降是不争的事实,而且的确如你所言,而都是在一个过场动画的头几秒种,哪怕是一些很简单的场景,很有可能是你说的原因~~不过官方也没有说法,反正也不影响我游戏的心情~~并不在意~~

LAIR如果在游戏中如视频所看的那样掉帧,还是很让人不爽的,所以我开始说,宁愿效果再差一点,也要在FPS上补足!

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表
搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。
但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视范围,因此游戏里人为的制造那么大的景深本身就是很牵强的,只有极远的地方可以用虚化效果。XO的游戏里,很多都是中景甚至稍远的近景也虚化得厉害,这也是为N多XO玩家都抱怨XO游戏模糊得厉害的原因
请问“这也是为N多XO玩家都抱怨XO游戏模糊得厉害的原因”

这个N为多少?

又来YY了?

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LS的,不是模糊一片就叫景深的。那近视眼的人玩游戏最沾光了,天然全景景深效果

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-4-14 22:18 编辑 ]

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我也觉得以PS3强大的机能可以无需使用低模低精度贴图直接渲染整个游戏场景……………………所以是否可以向mapledot请教一下:

http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv

2:16 ~ 2:19 的桥塔

http://download.gametrailers.com ... vwt_pt1_gt_h264.wmv

2:21 ~ 2:23 的楼顶

突然之间产生的变化是基于PS3的哪种机能实现的呢?

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原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 22:10 发表



都看见了把?这就是所谓的软饭,所谓的内涵,所谓的逻辑,所谓的喷的理由,所谓的回答问题,所谓的嘴脸,回答一个问题这么难?还是个软,红就红 不红就不红吗真是的
好吧,既然你死缠着我不放,我就破例跑个题,回答你的问题
三红是存在的,但远远没有索饭说得那么严重

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S饭终于高潮了

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表
搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。
但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视 ...
N多……多数游戏……

说话要有根据,把多数游戏的画面拿出来……把N多人的姓名说出来……一样说5个吧……

事实上,从游戏效果来说,现在还没有能超过XO的游戏机出现,这样说就太想当然了……景深效果的确不能胡用,但是把景深效果和材质贴图你先要搞清楚了才行……而且景深效果本身是需要消耗机能的,并不是一个模糊就和景深画等号……这点你先搞清楚概念……

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原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:17 发表
LS的,不是模糊一片就叫景深的。那近视眼的人玩游戏最沾光了,天然全景景深效果
伍空你又调皮了,我才刚走,你就复活了?

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原帖由 阿卡 于 2007-4-14 22:16 发表


GOW一些动画部分帧数下降是不争的事实,而且的确如你所言,而都是在一个过场动画的头几秒种,哪怕是一些很简单的场景,很有可能是你说的原因~~不过官方也没有说法,反正也不影响我游戏的心情~~并不在意~~
...
在即时过场中读取下面游戏的内容是我无意间发现的  

首先 GOW如果在正常情况下进行单机游戏是不会出现 红色背景齿轮“读取中”字样的,全程都没有感觉有读盘时间。

但是如果你在即时过场一开始你就把他按掉不看,马上就会转到“读取中”界面。。。。


所以很明显了~  在即时过场的时候,机器同时负责预读取下关的内容以消灭读盘所带来的中断

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还有我觉得你错误的理解了游戏运用景深效果的用处……

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ps3的垃圾游戏能跟1080p的sf2turbo比吗?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-14 22:19 发表


N多……多数游戏……

说话要有根据,把多数游戏的画面拿出来……把N多人的姓名说出来……一样说5个吧……

事实上,从游戏效果来说,现在还没有能超过XO的游戏机出现,这样说就太想当然了……景深效果 ...
告诉你一件不争的事实,不能和弱智说技术,因为它永远不知道你说的是什么,而且他认为它是对的

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