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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~

新的模式最大特点是即时读秒复活,这对我这样冲锋型非常有利~~

新模式由于采用了据点的形式,躲一个地方阴人明显已经不现实了~~

读秒复活时间有长有短,目前还不知道是什么决定,感觉用秒杀的方式(锯掉,暴头)对方复活时间很快~~[确实是固定时间复活]

其实防守的时候灭掉敌人不是第一要务,最好的办法是把敌人在火力控制范围内敲翻,让他慢慢咯屁,这样在一定时间内对方是人数劣势~~
计时开始后应该在圈外布防线,刚开始玩的时候4个人站圈里,被人家两炮全灭~~

进攻的话目前我能想到的办法不多~~也只有强攻了,最多加个包抄,但对于只有一条路的据点明显好守,比如说禁行区的兽族机枪,一把大炮就够了~~

放弃还是比较重要的,10秒内的据点很的没有抢的价值,还不如找个好位置等下一个据点,或者干脆就找个武器点待着碰运气~~

这个模式明显合作更重要~~暂时就想到这些~~

[ 本帖最后由 八子 于 2007-4-14 00:28 编辑 ]


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  • hanzo 发贴积分 +10 赛事直喷 2007-4-13 13:39

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的确 死守一处会死得更快 我们的打法 以禁行区为例 两个先去抢据点发生第一波战斗 后两个随后插上加大火力 然后在两边各安排一个狙击手 或喷子 对手刚出来时有差不多1两秒的延迟 这对抢先攻击人来说 是绝大的好处啊



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躲在角落阴人绝对还是有市场的.......

我是玩halo2的山丘之王成习惯,往计分点冲的途中都是提心吊胆的,怕被伏击,GOW也一样,抓住几个重生点到计分点的必经之路伏击,往往比守在计分点旁边硬拼有效率。

GOW的问题是进攻手段太单调,这个模式要做好玩,手雷数量一定要上去,反正杀人不计分。


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瞄的,讨论气氛这么差

豁出去了,本楼层以下参与讨论并提出观点的都加分

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只是觉得这个模式太象以前的游戏里的模式
没什么好喷的
GEOW 始终没有创立一个独特的模式
这点比较失望
还有就是
LIVE 我老被虐,所以失望不玩,喜欢UT的PC战~
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  • hanzo 发贴积分 +8 GOW偏重配合 2007-4-13 13:12

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 12:55 发表
瞄的,讨论气氛这么差

豁出去了,本楼层以下参与讨论并提出观点的都加分
虽然我没玩过战争机器也没有X360,但是我觉得你说的伏击很有道理,加分吧。
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  • hanzo 发贴积分 +2 没观点,安慰奖 2007-4-13 13:11

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引用:
原帖由 Xpink 于 2007-4-13 13:00 发表
只是觉得这个模式太象以前的游戏里的模式
没什么好喷的
GEOW 始终没有创立一个独特的模式
这点比较失望
还有就是
LIVE 我老被虐,所以失望不玩,喜欢UT的PC战~
基本和我一样~
觉得GOW除了合作破关模式以外
多人混战模式本质上没啥亮点
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  • hanzo 发贴积分 +8 等HALO3吧 2007-4-13 13:13

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這個模式是類似戰地2的征服模式嗎?

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首先复活的倒计时应该和被杀的方式无关,我觉的应该是固顶某个时间,比如每30秒复活一次,如果你正好在29秒死了那只需要1秒就可以复活。如果你很不幸的在固定30秒计时的第一秒死了,那就是要等29秒。这么做的好处是当前死亡的双方对手是同一时间冲出老家的,那么比较公平。

攻防这个模式本身比战区和处决要有趣,对于队伍的要求也要高。无论是配合,技术还有默契程度都是如此。我觉得打好这个模式起码要注意几点:

1.集中优势兵力,当占据优势的时候一定要保持好人数和武器优势,如果处于劣势,一定要果断放弃当前点的抢夺,集合兵力(千万不要复活一个冲一个)争取扳回局势。

2.预判性,其实下一个点是什么是可以预判的,某些时候就要赌博,一旦赌到了就赚了。

3.配合什么的就不说了,在开着友军火力的情况下面4个人拿着喷子蜂拥而上不一定是好事。宁可长短结合,有的时候武器点里面战的热火朝天,你不如拿着机枪在外面点射。。。
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  • hanzo 发贴积分 +10 偶然性还是大了点儿 2007-4-13 13:35

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大哥我没有分加啊 郁闷
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  • hanzo 发贴积分 +10 补加8,利息2 2007-4-13 13:38

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回lss 外圈点射没有实用性了 这个模式节奏快 喷子等短兵器 火炮这种 绝对王道了

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这个模式玩几次就没意思了....1是不适合实力不平均的2个队....人家占领了以后你就别想再赢了...练枪也练的不爽...不像其他模式还可以练练枪和阴人....2就那几个点所以玩多了也会有点乏味了...

不过更新也有好处...像偶的WGR614终于可以建主了....哇卡卡....主机机枪跟AWP差不多啊...哈哈...
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  • hanzo 发贴积分 +6 多想想啊,还是有变化的 2007-4-13 13:49

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主要还是模式没做好,卡得比原来还厉害,同一地区同一宽带类型都会卡

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引用:
原帖由 kijoss 于 2007-4-13 13:41 发表
回lss 外圈点射没有实用性了 这个模式节奏快 喷子等短兵器 火炮这种 绝对王道了
也未必,其实固守硬拼不如有策略地进退,因为占领者切换过程中有计分的缓冲期,给双方以组织布控或者破防的机会了。

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关键还是要随机应变的,我觉得这个模式本身的变化其实已经很不错了(相比战区)。战区处决是用来野队练习的,而刺杀攻防则是熟人之间或者竞技性的战队对抗用。外围点射有的时候的确没有用,但是有的时候时机目标掌握的好的话肯定比你拿着喷子就上要好。
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  • hanzo 发贴积分 +6 同意 2007-4-13 13:57

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