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» [新聞]EA 在低估 Wii 之後苦苦追趕
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[新聞]EA 在低估 Wii 之後苦苦追趕
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发表于 2007-4-10 09:25
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http://www.bloomberg.com/apps/ne ... G16U&refer=home
翻譯源自巴哈姆特討論區
譯者:Bois
作 者:Bois (小海豹天堂)
標 題:Re: [情報]EA Plays Catch-Up After Shrug-Off of Wi
時 間:Tue Apr 10 06:27:13 2007
http://0rz.tw/de2zl
標題是「EA在低估Wii之後苦苦追趕」
內文所說的,其實不只是EA,包括許多第三廠,都有同樣押錯寶的現象。
遊戲製作人Nick Earl逼著他的開發小組花了八個月的時間加班趕著把教父弄到Wii上來。之所以會這樣,是因為EA和他們的許多競爭者一樣,低估了消費者對Wii的需求,低估了可以拿來當劍當高爾夫球桿和掐死虛擬敵人的遙控器的魅力,反而把大部份資源投注在Sony的PS3這台比Wii早發行兩天並擁有較傳統的手把的主機上。
而現在這些公司慌慌張張的想要為在美國與日本的三百五十六萬個Wii玩家(他們讓Wii成為今年銷售最佳的主機)趕快生出新遊戲來。
「這些公司正返回起點重新起跑,」Piper Jaffray & Co.的分析師Anthony Gikas評論說,「他們必需把他們最棒最有名的遊戲系列弄到這個平台上,可是那得花上九到十二個月以上的時間。」
Nollenberger Capital Partners的分析師Todd Greenwald指出,由於缺少Wii的遊戲,EA在二月的遊戲銷售比前一年下降了25%。二月的遊戲銷售本身上升了28%(因此EA的下降並不是整體景氣下降的結果)。而EA的股票今年上升了2.3%,是三大遊戲發行商中最低的。
NPD與EnterBrain的報告,美日的Wii,在一月和二月達到一百四十七萬的銷量。PS3六十萬而xbox360五十八萬台。而Wii在歐洲也同樣領先所有對手(Screen Digest的報告)。
NPD指出,任天堂本家遊戲在二月份十大暢銷遊戲中佔了三個,而二月份竟然沒有任何美國遊戲商製作的遊戲登上前二十名。
任天堂的領先將會擴大,對其他公司造成更大的壓力。IDC的分析預測任天堂會在今年賣出一千六百一十萬台主機,超越微軟的九百八十七萬台和索尼的九百一十萬台。Wii的遊戲預估會達到二十二億美元,把其他對手拋在後頭。
EA並不是唯一對Wii的吸引力反應遲鈍的遊戲商。GTA的製作商take-two,在Wii上市時沒有半片Wii的遊戲,而現在計劃在今年推出三片。(發言人的發言)
Activision,預計在今年推出六片Wii遊戲,讓目前排名第二的這間發行商的遊戲發行總數達到11片。(同樣是他們的發言人說的)
遊戲廠商本來期望PS3會延續PS2的成功,主導市場。Arcadia Investment Corp.的分析師指出。PS2從2001年開始,PS2賣了超過一億台,包括了美國的三千七百萬台,讓它成為銷售最佳的主機,而任天堂上一代主機GC在美國只賣了一千一百萬台。
但風向在去年五月任天堂在洛杉磯展示Wii的時候就開始改變,展示機吸引遊戲的開發人員大排長龍想試玩虛擬的網球。
「當人們實際接觸這個手把並開始遊玩的時候會說『這真的很好玩,這將能做到許多超過我們期望的事,』」EA的CEO Todd Greenwald在三月五日摩根史坦利的協討會中這樣說。
但遊戲廠商這時候知道自己有大麻煩了,因為那時候距離Wii的上市只剩六個月,而一個新遊戲的開發至少要花上一年。
EA甚至為了全力支援Wii的遊戲開發買下了一個工作室。隨著教父和老虎伍茲的上市,EA目前有六個Wii的遊戲,而且預計在今年還會再發行十二款新遊戲。
EA的Redwood Shores工作室頭頭Earl說「我們回來了並且重新分配了我們手上的許多資源。」
成果在教父黑手黨版中可以見到,玩家可以用wiimote和雙截棍掐死或推打某人,手把同時也可以用來出拳或用來射擊被害者。
「你真的會覺得你抓住某個人。」Earl這麼說。
Wii可能真的是個意外的發財機會。分析師Taylor指出,在Wii上開發遊戲只需要兩百萬到五百萬美元,而在PS3或xbox360的遊戲開發費用則高達兩千萬到三千萬美元。而且Wii看起來正在擴大消費市場,而不只是從競爭對手的銷量中挖牆角。
ubisoft,雷曼兔和湯姆克蘭西的製作公司,是最早理解到Wii的吸引力的公司,並且已經開始笑著收割。
Wii的遊戲幫助他們在十二月份的銷售提升了24%達到405百萬美元。在一月這間公司將他們的財測從10%到12%提高到16%。
ubisoft到十二月份有七個Wii的遊戲,並預計在六月之前再發行六個新遊戲。(行銷副總說的)
「這已經再也不是一個賭注了。」他說。「這是一個能讓我們賺大錢的好主機。」
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做就做吧。。。只是少点复刻,多点诚意之作才行啊,坟墓往往是自己挖的,比如35DS
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NGC、PS2竞速类的全部都可以完美移植啊,其他原创的慢慢来吧。
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不是说spore要上wii么,还不够重视?
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第三方现在不知道该把宝压在哪里了.
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上一个发帖的真可悲,好的待遇被火星的LZ抢了
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发表于 2007-4-10 09:47
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EA好像给了Wii专门打造了一个原创游戏。其他的就都是移植游戏了。
整体来说,目前第三方支持力度依然是Wii最差,虽然第三方已经加强了对Wii的支持。
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因为他们不知道WII的热潮能够持续多久.
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发表于 2007-4-10 09:53
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我估计结果会是和DS差不多的。软件部分——第三方软件大部分诚意不够,也有一些非常有诚意的。主要还是靠老任自己。然后硬件呢——硬件持续大卖,一直维持数年。
最后WII赢不了这场战争,因为它带来的用户是崭新的,并不是像过去一样抢夺别家市场。XBOX360或者PS3则会保持一定用户群。
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