天外飞仙
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:13 发表 233max,那是你吧。 很多东西涉及保密协议,我不能在这里多说。比如为什么SC4的PS3版如此之差。 上面我已经说了几个问题了:知道目前发售的跨平台游戏基于XO平台开发的时间么?知道移植用了多久么?你又 ...
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原帖由 无忧的烦恼 于 2007-4-7 20:16 发表 大哥,人家阵营都说了,7月就结束,ps3退出游戏市场,到时候ps3贱价处理,500元一个,我买3,你那?:D :D :D
魔神至尊
小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:17 发表 别介:D 咱想具体了解一下. LZ的理论谬误在哪里. 别用保密协议来说事 虽不是干游戏这行的. 总算咱在IT业也混了多年了, 程序也写过万行, 让你说说PS3架构而已. 你也不是SONY的,总 ...
大侠
Nine Breaker
魔王撒旦
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原帖由 BD 于 2007-4-7 20:13 发表 233max,那是你吧。 很多东西涉及保密协议,我不能在这里多说。比如为什么SC4的PS3版如此之差。 上面我已经说了几个问题了:知道目前发售的跨平台游戏基于XO平台开发的时间么?知道移植用了多久么?你又知道这些移植的过程中游戏开发厂商有多少时间来针对PS3优化么?最后一点,你知道Console平台的差异性有多大么? 如果你对这些东西没概念,我和你说什么都没有用。 如果谁想单纯研讨PS3在图形渲染方面性能,我建议去Google一下PS3的架构,Cell的架构。PSSG的相关信息,和EDGE引擎的一些相关信息。 自抽一下,原本暗地发誓不和某些小白一般见识的,最后还是忍不住。
原帖由 veryend 于 2007-4-7 20:25 发表 你还不如回家去研究研究地球自转速度对汽车耗油量产生的影响………………
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 20:24 发表 我查了一些,还是没有什么深入的内容,我猜测Ps3会采用Opengl的修改版本,但是仅仅是猜测。我也上了BD签名中的blog,也没有特别深入的内容。 我现在发表的意见和见解,仅仅是建立在我本人在开发方面的一些经验 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-4-7 19:12 发表 360性能>PS3,这点我深信不疑。 CELL还是不错的,不过除了索尼自家的人,其他厂商开发员工懒得去发挥它那传说中的性能。 RSX嘛就不说了,LZ已经说得很多很清楚了,这玩意儿纯属NVIDIA抢钱+陷害索尼。 ...
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:23 发表 赞一个“过万行”,恐怕我上学时写过的也不止了,不知道您混了多少年了。 我所谓的理论谬误又在哪里?你不是很技术么?你来解释一下? 我上面的理论基于PS3架构设计的目的,EDGE引擎实现的原理。这些理论 ...
原帖由 veryend 于 2007-4-7 20:25 发表 先把这贴水了…………然后再发誓不和某些小白一般见识……………… 嗯,嗯,真不错…………那你怎么一开始就不和某些小白一般见识呢……………… 上来开口闭口就是架构,LZ的帖子的重心是芯片性能,和 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-4-7 20:33 发表 呵呵, 十万行也是过万行, 一百万也是过万. 我写了十多年程序, 当了六年programmer,从junior混到senior, 这两年老了不写了,但看总看得懂... 你觉得呢? 至于你的问题么, 很简单:说别人小白可以 ...