魔神至尊
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小黑屋
原帖由 BD 于 2007-4-7 18:15 发表 又见用PC架构套用所有一切Computer Machine的伪达人,真小白
RSX拥有550MHZ的时脉。10%的时脉优势,是否意味着PS3的GPU比Xenos更强大?当然了,我们还是要眼见为实。如果这是真的话,拥有双1080P显示能力*的RSX岂不是听上去比Xenos强啊... Bob Feldstein:不是这样的!这个数字跟系统效能毫无关系。1080P对于理解系统效能毫无用处(SONY真会忽悠)。时脉会对效能产生影响,但很有限。 需要认清的是,内存带宽才是显示系统的瓶颈所在。ATI的智能内存提供了几乎无穷的带宽——这意味着统一着色单元不必为等待数据去闲置着。SONY的处理器将经常面对内存带宽不足的情况,这样时脉的优势将不复存在。 SONY那个双1080P输出和效能根本挂不上钩,但这对市场来说确是个很好的卖点。双头显示的功能,更加表明了RSX是基于PC显卡的设计,只是将PC显卡和游戏机拙劣的拼凑到一起罢了。 (*注:当时PS3公开的数据还是1080P双显示规格)
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 18:21 发表 就这么一句价值判断,却没有“白在哪里”的去伪存真,是不是有点不厚道?
阿呆
天外飞仙
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:27 发表 事实上,现在游戏机在性能框架上的确和PC架构很近了,拜这个世界科技高速发展所赐……其内在的东西的确是没有什么区别,CPU GPU 内存~~所用的技术脱离不了PC发展的框架了~~大家所能做的就是尽量想办法,想技术,减少瓶颈,比如带宽,连接速度,把PC现有的所谓南北桥的很多东西和技术模糊化,其意义是一样的…… 本身硬件的性能水平和限制依然会出现在各平台上,包括PC和游戏机…….
大侠
原帖由 混血王子 于 2007-4-7 18:30 发表 看不懂啊。。。有达人能分析一下WII的硬件设计吗?我知道WII硬件很弱,某些人就不要来战了,我只是好奇。。。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 18:31 发表 44,请教下ps3的渲染构架,谢谢。
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:07 发表 还真以为pS3就是PS那样用C语言就能搞出来的游戏么……
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 18:33 发表 顶~~:D
原帖由 veryend 于 2007-4-7 18:37 发表 神不是万能的,但C是无所不能的…………………………