小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-2 16:48 发表 jonathan 关于引擎的想法不错,可惜的是不是每个游戏公司都有能力自主开发一套3D引擎,因为这需要3D方面极强的人才,而且这些人才必须能想到平面美工和策划、文案的阅读需要。 引擎说白了就是程序。一套程序 ...
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原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:28 发表 half life用的是q1和q2的混合引擎,一个连影子都不能显示的引擎~ 阁下连crt的最基本显示原理都不清楚,还来谈图形引擎……
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:31 发表 CRT那贴你还在钻牛角尖啊:D 我都懒得和你战说明什么问题果然不是你能了解的 估计刚才偷偷去Google了一下然后到这里来继续献丑下去。 quake2引擎不能显示影子你知道为什么吗?你知道影 ...
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:32 发表 CRT色彩无限,你还在吱吱得意 233MAX:D :D :D
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:34 发表 另外请分清楚动态光源与你所谓的影子的区别,blend计算可是很早就有了哦:D
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:34 发表 过早…… 首先,halflife用的是q1和q2的混合引擎,不是q2引擎…… 其次,halflife是pc上少见的用落后引擎做fps新作的游戏…… 打个比方,现在如果有公司拿Q3引擎来做 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:35 发表 动态光源…… 你知道动态光源在游戏里的应用是什么时候什么游戏开始么…… 谁提动态光源了…… 影子就是要动态光源么……
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:41 发表 C神的每个引擎都会带来一全新的技术,动态光源就是D3实现的,不能实现动态光源就不能实现影子,你可真可爱啊。。。 不如你先看一下Doom启示录,学点东西再来战,whats ur opinion?
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 17:44 发表 你确认“不能实现动态光源就不能实现影子”?? 那街霸2 ryu ken脚下的是啥?