小黑屋
如果帧率足够甚至超过人能觉察的最短时间间隔(图片的刷新率足够大),则视觉暂留不再可察觉,就完美的看到平滑流畅的似动,此时的似动和真动的流畅度几乎没有差别 由于视觉暂留,使似动更趋于复杂,比如在帧率不够时我们看一个人横向移动会有闪烁感,"颤抖中移动" 以前算25frame/秒的横移古画的动画就是这样,后来改成场渲染50field/秒,就几乎不"抖动"了 PAL电视帧率 50field/秒 电影帧率 25frame/秒 所以我们在电视上看摄像的运动比电影拍摄同样的运动更平滑,觉察不到因移动的抖动闪烁现象 但50帧/秒我们还是能感受到闪烁,至少要到 72frame/S 才不会感到闪烁,有的人甚至要85/s才行,所以我们的显示器通常都要设置到72HZ的刷新率以上才让眼睛舒服,将视觉暂留彻底消除
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蔡司牌玻璃爱好者
摄影组
超级版主
你颤抖么
原帖由 planar 于 2007-4-2 14:23 发表 电影是电影游戏是游戏,LZ拿来比有可比性么. 电影画面不如游戏@#!#!#这个话真不知道说什么好!!!
魔神至尊
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表 前面有个人已经说的很清楚了 游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:04 发表 我没搞错啊,TNT2跑GTA最多10来帧了,但是显示器刷新率还是60帧,6800跑GTA可以上200帧 所以GTA在显示模式里添加一个动态模糊来照顾低端显卡,把两个动作合并在1个处理帧(不是视觉帧,TNT2没那么强悍)其 ...
原帖由 piglet 于 2007-4-3 01:43 发表 FT 啥叫“每一幅胶片记录的画面时间不是0,而是1/24秒”? 一秒24张胶片,你以为每张胶片就爆光1/24秒?高速运动的东西还不得全是残像,更别说卷动胶片的时候怎么办? 快门的发明人死不瞑目啊!:fq ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-3 01:32 发表 Motion capture这个技术已经存在了不少年了吧,用以还原真人动作完全没有问题,去掉贴图和特效纯讨论动态的话,用了Motion capture技术的足帧游戏肯定胜过传统电影,或者有人仍然会说游戏的动作捕捉质量不高, ...
原帖由 iceliking 于 2007-4-3 07:44 发表 首先要明确一点,计算机技术是一种数字的技术,数字技术的特点就是分割的,不连贯的。这是和模拟技术最本质的区别,因此采用动态预测出来的图像仍然是不连贯的,只是弥补了很多,这和HDCD效果可以强于模拟记 ...