小黑屋
原帖由 silverhoof 于 2007-3-29 13:18 发表 难和简单都是相对的,没有最难只有更难。
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魔神至尊
原帖由 蚊子拍 于 2007-3-29 13:08 发表 语言和开发工具是两码事,首先你得把这点搞清楚。 其次,现在写游戏基本都是C/CPP,XO部分涉及到C#。所以语言这块上,对底层的控制能力理论上来说都不错,具体的话,就得看另一方面了。 对开发人员来说,特 ...
天外飞仙
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 13:28 发表 这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西. 我也没说语言比开发环境重要. 我列举的那些并不是想说PS3开发容易, 而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易. 另一方面PS3确实是有相 ...
原帖由 KARUTO 于 2007-3-29 13:33 发表 FF12和战神都是在低分辨率下做的视觉魔术。而且我到现在都不认为战神的画面可以用好作为修饰词使用。
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:37 发表 战神对应480P。
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:50 发表 PS2是2000年的主机,XB是2002年 PS2活到2007年依然活的很好,难开发 XBOX已经停产2年了,好开发
原帖由 KARUTO 于 2007-3-29 13:47 发表 低分辨率是相对720和1080而说的,而且战神那480P画面不提也罢。人物棱角分明,怪物的建模贴图更是简单。
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原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:58 发表 XBOX不如PS2,真的,不是说笑