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600万台.Wii每个月比XB360多卖80万台,7月份有望赶超(顶楼更新)

WII的销量里,中国也帮了不少


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引用:
原帖由 casiosushi 于 2007-3-24 09:28 发表
神机3一天52万,赢定了:D
wii一边凉快去吧
没睡醒吧?



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「夏頃から、ようやくWiiのソフトが増えてきます。」
http://retro.mmoh.jp/e33811.html


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虽然我支持任天堂..但是我更讨厌楼主..
严重怀疑楼主COS任F

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表情真好用

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提供情报:

Wii美国售价250美元,考虑到赠送一个游戏,实际价格其实为200美元。

X360绝大多数都是有硬盘版,实际价格为400美元。

PS3美国20GB基本停止销售了,实际卖得都是60GB版本,价格为600美元。

三个主机价格差异过大。最倒霉的就是PS3,之后几个月销量会越来越少。到时候就看wii/360那个能拿到原PS2的游戏续作了。

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对偶来说wii有需要但是不等于全部,很多游戏并不适合wii,例如需要至少8-16人联的,需要高清体验的。同样,推己及人,不论sf还是xf,如果需要多一些调剂的人都会再买个wii,因为游戏类型不重复,从这点说wii已经稳做赢家了,不管你是什么阵营的饭都不影响wii的销路,可永远不要忘了不是所有人都会无视画面,游戏机也不能只要gameplay不要画面,画面也是gameplay的组成部分。

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XX党和XX党之间是需要相互竞争的,,然而党内则需要好好斗思批修的。。。这样很好的诠释了N饭现有内部结构,,很可惜;;;S饭现在还没有能打赢与对方的战争,来不及内部批斗。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-23 20:48 发表
对于Wii,我认为它提供的应该是一种这样的未来——“在这个时代,任何在道路上行走的人都能在它那简单的操作面前笑得像孩子一样阳光。”

如果有人认为这样的未来是错的,玩游戏必须和工作一样紧甭着脸好像完 ...
同感~轻松的娱乐是一种很重要的方式
如果总是低层次的因机能优劣而一再辨论,那只能说这个玩家层次太低

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-23 20:29 发表

此帖严重出乎本人意料,既然回帖和参战人员如此之多
某些朋友嫌弃Wii性价比太低,这样的性能价格却卖得和准次世代的X360价格差不多
其 ...
以WII的本体机能 还要体积大的话也太侮辱任氏了
PStwo04年就那么小巧了,07年做个WII就算机能高点也不要以XB为体积标准阿
另外坚决否认WII机能比XB高

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拭目以待。

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引用:
原帖由 leonzhang 于 2007-3-26 19:43 发表


以WII的本体机能 还要体积大的话也太侮辱任氏了
PStwo04年就那么小巧了,07年做个WII就算机能高点也不要以XB为体积标准阿
另外坚决否认WII机能比XB高
729 MHz IBM PowerPC "Broadway" 中央处理器,
243 MHz ATI "Hollywood" 图象处理器
24MBs "main" 1T-SRAM,
64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存 ,
3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
内置 802.11b/g Wi-Fi 无线网络,
一个SD卡插口
多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量 ,
模拟视频 (left/right) audio / DPLII
四个GC控制器接口,
两个GC记忆卡插口
两个USB2。0接口,
支持4个无线控制器
自动运行驱动器,
支持12cm和8cm GC碟;不支持DVD电影格式


Broadway CPU

Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).


[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-3-26 21:07 编辑 ]

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XBOX
中央处理器: 733 MHz  
图形运算处理器: 233 MHz 特制绘图芯片,  由Microsoft与nVIDIA共同开发  
内建内存: 64MB  
内存频宽速度: 6.4GB/sec  
多边形绘图效能: 116.5 M/sec
同步贴图材质数目: 4  
像素绘图速度-无材质: 3.7 G/Sec
像素绘图速度-1种材质: 3.7 G/Sec  
像素绘图速度-2种材质: 3.7 G/Sec  
材质压缩功能(比例): Yes (6:1)  
内建硬盘: Yes  
输出入埠: 游戏控制器连接埠x4,  Ethernet (10/100)  
音轨数量: 256  
硬件支持3D音讯: Yes (64 3D channels)
硬件DolbyR Digital 5.1环绕音效: Yes  
硬件分级控制Yes MIDI+DLS 支援: Yes  
硬件音讯过滤及等化功能: Yes  
宽带功能支持: Yes  
播放DVD电影功能: 需要外接DVD遥控器  
HDTV 游戏支持: Yes  
最大分辨率: 1920x1080  
最大分辨率(2 x 32bpp frame buffers + Z): 1920x108

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奔腾III和百老汇不是一个档次的
CPU的频率不是高就代表性能高,就好比如说酷睿这个因特尔的新CPU品牌
讲究的就是低频率,但是却高性能,低功耗

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-26 21:03 发表
奔腾III和百老汇不是一个档次的
CPU的频率不是高就代表性能高,就好比如说酷睿这个因特尔的新CPU品牌
讲究的就是低频率,但是却高性能,低功耗
还是比游戏画面吧。。。

数据看不出什么来

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