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COD亚服天花板中老年组
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原帖由 卡修 于 2007-3-23 15:43 发表 GOW不用调整是丫镜头拉的很远。。 就象fallout bos 诺拉斯战士,你说需要调视角么。。 偶就喜欢DMC那种有时候镜头很近很有魄力的感觉
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原帖由 lowy 于 2007-3-23 15:39 发表 为啥都说3拖后腿 在我看来即时是dmc3也比忍黑强得多,虽然我特别无聊拿出来一个游戏磨时间的时候可能会选择忍黑 因为忍黑套路化厉害啊……比较不动脑~其实某种角度讲 就和格斗游戏打boss找bug一样,偷懒 ...
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你颤抖么
魔神至尊
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:51 发表 拉得远是为了让你看得清,拉得近就有临场感。 2选1嘛 不过拉得近……忍龙更近吧?
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:51 发表 DMC的评价系统很赞,对玩家的挑战更大 忍龙的关卡和敌人配置有所不及,我觉得耐玩性这点我倾向DMC
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:50 发表 我没说3,我说3兄弟。就是2和3。
魔王撒旦
R-ego
要善待所有美女
淫校毕业生
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原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 12:53 发表 我原本期待你能在打法系统上骂上两句,结果……我还是很失望的。 为什么说就一个城堡,城堡周边还是城堡。难道恶魔城有城堡前森林,它的场景就不止城堡了? 我说不如战神和忍龙的场景,是因为这2者场景非常丰富。战神的主场景时是整个城市,中间还要去沙漠,还有移动城堡。 忍龙则从最开始的忍者村,到飞空艇,再到都市。都市分无数个大区域。这个鬼泣只在一个城堡周边打转比,当然要来得丰富许多。 鬼泣经常看不到敌人的问题,是很头大的。你难道有第六感,能够预测敌人的行动?那不更说明敌人模式化么…… 跑来跑去拿东西当然是主体印象,所以我说忍龙是更过分的跑来跑去拿东西。难道这就说明忍龙只拿东西了?和战神的谜题比,此2者显然敷衍且阻碍前进意图明显。 对初上手简单有意见不如讲出来。 组合这个问题,我的意思是至多。有人证实忍龙有3种,那就要高那么一点点了。