小黑屋
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:51 发表 这三个游戏都属于表演性很强的作品 感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数 战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身 ...
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原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:02 发表 你拿小boss和杂兵比,当然没得比……
管理员
原帖由 卡修 于 2007-3-23 14:07 发表 。。。 难道你就通了遍normal 连影狼shadow都没见过。。。
原帖由 lowy 于 2007-3-23 14:12 发表 忍龙的窗户纸效应是最明显的,看起来特玄,学起来巨快,于是可以给新手超高成就感 真正给自己找挑战性,dmc还是比忍龙高多了
魔神至尊
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:15 发表 faint,我还特意boss和杂兵分开。你倒好,又给我合一块儿去了。 就算有2只一起上,它还是boss啊。忍龙normal就有山洞同时2条电鳗,难道就是杂兵了还?
原帖由 shadowzero 于 2007-3-22 21:37 发表 忍龙黑里哪怕是杂兵,同时对付三个也很吃力,感觉招式设计上还是有些问题 战神虽然动作不少,但链刀的一个方方三角可以从头用到尾,也不需要太注意敌人的动作,感觉和无双差不多了(1代,2还没玩) 鬼泣除 ...
原帖由 卡修 于 2007-3-23 14:18 发表 DMC的boss都有血槽的 shadow没有吧
原帖由 BeastMa 于 2007-3-22 14:50 发表 我还真忘记了忍龙的任务模式了……:D 一直在关卡里努力回忆……
原帖由 lowy 于 2007-3-23 14:18 发表 也不是招式设计有问题,是一个1vn时候的游戏思路问题 忍龙的思路是如果给用户制造难度?就是把每个敌人都做的攻击欲望十分强烈 真实如的疯狗一样的攻击你,永不停息,你打它就防,你放它就投,你投它就打 ...
COD亚服天花板中老年组
版主
混世魔头
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:23 发表 忍龙是有防返的。而且也不鼓励缠斗。如何抓住敌人的破绽的同时提放其他敌人,并且有效使用跳跃进行吸魂攻击是最主要的思路。
原帖由 DiabloII 于 2007-3-23 14:26 发表 某一天我忽然顿悟了,所有的游戏比较贴都是蛋疼贴。各花入各眼,这句话一点也不错。我把dmc尊为神作,对忍龙、shinobi嗤之以鼻,但同样有人的意见完全相反。两边谁都不可能说服对方,徒增口水战而已…… 不过 ...