小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-3-26 08:34 发表 街霸的无敌技性能怎么能跟忍龙比啊
查看详细资料
TOP
天外飞仙
查看个人网站
魔王撒旦
原帖由 千呪杀 于 2007-3-26 09:04 发表 跟蓄力吸魂的全程无敌是没得比,判定也大,人家那可是超必杀。但是跟普通技就很能比了,就算是无敌时间相对长的佛跳墙,高难度下也不能一招鲜,特别是那种无技巧纯赌rp的佛跳墙
原帖由 lowy 于 2007-3-26 10:29 发表 其实早多少贴应该也就说清楚了……无论多少招无敌都没了,总要留一招保险,尤其是高难度 吸魂续力这个需要冒险1秒钟之后爽到飞起的保险就是忍龙高难度的最重要核心,如果没有,mn难度就是mission impossible 对于一个过mn难度如果已经可以不怎么死的人来说,当然可以硬气的说,我只要吸魂,其它都可以去掉 因为吸魂是游戏中最大的无敌,n h 甚至vh都可以像玩一样的玩小兵了,何必“高射炮打蚊子”呢 但是对于绝大多数过一次normal都觉得十分辛苦的人呢?很快就发现飞燕很爽快,饭纲很爽快,大刀反叉子一刀一个 把“利用无敌判定来吃饭”的思想下放到中低难度,可以说是十分顺理成章的事情,游戏是追求最大的爽快感的 而“升龙拳透波”,确实本来就是非常有爽快感的事情,大多数人玩sf2ce打电脑的时候呢?当然要用,这么爽的无敌招 不用难道是恨自己么?何况忍龙本来也不是人与人的格斗,某种角度讲就是一个“打电脑的格斗”游戏 初代街霸2的无敌确实十分发指,然则16人还有这么夸张么?zero系列还有么?33还有么? 所以其实就归结为这么个问题:不同难度=放不同难度的无敌招就可以过的游戏,真的那么有趣和高深么…… 但是有一点可以肯定,sf2ce用ryu ken打通关,确实是十分爽快的,我现在有时候没事还打打玩 真的比后面的16人 33什么的爽快许多 ……
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-26 11:28 发表 你以为蓄力吸魂 那么容易使啊 那些MV录象是用了多少时间锻炼出来的 你知道吗 看着容易 试下就知道有多难 MN难度 第一关 我包你还没见到大叔就要挂 试下MN难度 魂还没吸到 第一关的小兵就能 ...
超级版主
你颤抖么
魔剣主ダークマスター
管理员
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-4-24 16:14 发表 这篇文章和UCG那篇很象啊.....遁了,楼下继续 :D :D :D 小马别抽在下