天外飞仙
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 流川枫 于 2007-3-20 21:09 发表 不仅如此,还因为有在美国取得很大市场份额,日本没胜利,全球就没胜利的例子 。
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:08 PM 发表 OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学? 我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?
查看个人网站
魔神组
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:13 发表 呵呵,历史只能作为参考,需要分析的是造成这种情况的经济学和市场学的原因,而不是把一个现象简单的作为一个定理。 历史上很多悖论就是因为这种形而上学的研究方式造成,比如说“重的东西下落比轻的东西一 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 21:09 发表 很简单,日本胜利,ps2在日本的地位;全球胜利,ps2在全球的地位。 这是最浅显的比方。满足了没有?
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:13 PM 发表 呵呵,历史只能作为参考,需要分析的是造成这种情况的经济学和市场学的原因,而不是把一个现象简单的作为一个定理。 历史上很多悖论就是因为这种形而上学的研究方式造成,比如说“重的东西下落比轻的东西一 ...
原帖由 北洋军阀 于 2007-3-20 09:18 PM 发表 很好。 请您接着回答: 会在日本胜利的,也即您所说的会在全球胜利的,次时代厂家和机种会是什么? 请指名道姓,谢谢。
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:08 发表 OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学? 我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 21:20 发表 那我无法回答,我只是提出一个论点,至于说谁符合这个论点,有偶然性,我只要说谁能做到这一点,谁就有取胜的最大希望。 我并不排除xo或其他主机,前提是xo或其他主机在日本获胜就行。
混世魔头
魔头
原帖由 qieyifonger 于 2007-3-20 09:27 PM 发表 咳,一个又一个游戏业界的空想经济学家,观点和论据都建立在想象之上的强者,拜托不要再给所谓的“经济学”和“市场学”抹黑了,如果您们曾经真的有过经济学老师的话,估计能把他们给活活气死~~~
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 08:19 发表 谁告诉你日本市场等于天下? 我的意思再明显不过,取得日本市场是获得世界市场成功性最大的跳板。征服了日本市场,则获得世界市场也会变得容易的多。 征服世界市场是目的,而首先征服日本市场是最好的手段。你明白这个关系么? 相比较而言,首先征服欧米市场一是因为欧米市场大,征服起来难度高,一口吃不下去; 次时代欧美已经是XO的天下了,您老不否认吧?既然难度高的都已经征服了,那。。。:D 二,欧米市场包容性强,就算你割据到相当大的地盘也无法形成稳固的局势,随时可能有反复; 比如说PS2?:D 三、欧米厂商实力虽强但墙头草很多,不可完全依靠。 C社、K社的新闻你自己也看了,你说这等不等于给你掌嘴?:D 四,欧米软件受众相对狭隘,并不是世界通用的游戏软件;从哪个方面讲。获得日本市场也是欲征服游戏界天下者必选的道路。 欧美英法德意语的受众面狭窄,岛国倭语的受众广大,您老还是神秘的语言文化学家? 其实你的回帖很能看出问题,就是把征服日本市场当成一种结果而不是开始,实际上征服日本市场只是征服世界游戏市场的第一步。ok? 那征服了欧美又是征服了世界的第几步呢?别把NDS搬出来哦,我怕,我们讨论家用机先