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关于“気配”

隠密 : 魔物較難注意到自身,而魔物厭惡值增加也變慢 。
挑発 : 容易被魔物注意,而魔物厭惡值累計也會增快。

其中“魔物厭惡值”的作用是使怪物更加容易攻击你呢?还是使怪物更加容易发怒?


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考虑到单机玩得时候这个技能多少也要有点用处,所以更容易发怒比较说的通

请DF版主大人赐教

[ 本帖最后由 Syuman 于 2007-3-19 15:37 编辑 ]



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应该是更容易攻击你,单机时候怪不容易发现你.
发怒是根据血量的...伤害到一定程度自然就发怒了...


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那"魔物厭惡值"是什么意思?

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亲身体验是更容易成为target被攻击....

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挑发的作用是将自己作为团战时怪物的优先攻击目标, 隐密则相反.

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引用:
原帖由 snakewjl 于 2007-3-19 15:38 发表
应该是更容易攻击你,单机时候怪不容易发现你.
发怒是根据血量的...伤害到一定程度自然就发怒了...
如果按照这样来说,出“挑発”反而在团战中还能有一定的作用了。
使怪物的攻击目标相对固定,其他队员放手输出。
有点打wow的意思了。
具体功用,等多实践几次再来报告。

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魔物厭惡值, 这个东西可以看作是WOW的仇恨值, 也就是说,假想每一个人在怪物那里都有一个仇恨值数字, 攻击怪物之后仇恨值会增加, 那么在这四个数字当中,谁的数字最大, 谁就有可能成为怪物的下一个攻击目标. 而如果你具备挑发技能, 在一定机率的情况下, 怪物会无视仇恨值而直接奔向你.

顶楼的这句"而魔物厭惡值累計也會增快"我没有验证过,如果有这回事的话, 可以再追加一句, 在一定机率情况下, 怪物会无视仇恨值直接奔向你,同时,你的仇恨值也会比其它人更快地增加

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引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-3-19 15:50 发表
魔物厭惡值, 这个东西可以看作是WOW的仇恨值, 也就是说,假想每一个人在怪物那里都有一个仇恨值数字, 攻击怪物之后仇恨值会增加, 那么在这四个数字当中,谁的数字最大, 谁就有可能成为怪物的下一个攻击目标. 而如 ...
我们一直在讨论怪物猎人里有没有仇恨度

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引用:
原帖由 chrisluna 于 2007-3-19 15:49 发表


如果按照这样来说,出“挑発”反而在团战中还能有一定的作用了。
使怪物的攻击目标相对固定,其他队员放手输出。
有点打wow的意思了。
具体功用,等多实践几次再来报告。
这话不尽然, 比如你是拥有挑发技能的TANK, 那么怪物只是在一定机率下会无视仇恨值攻击你, 这个机率没人知道有多大,就算知道,也不能依靠这种不定数的东西.那么,只能依赖比较靠谱的仇恨值, 但如果你不停地被怪物攻击,你除了防御就是闪躲,或是直接被打,根本没机会攻击怪物,这样又如何建立仇恨值? 没有仇恨值的话,很快你的顺位就会排到其它人之下. 况且这个值会不会因为被打而逆减也不好说. 如果是那样的话,计算起来更复杂.


猎人,还是单纯点好啊.

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好吧的确是有的.

我正在翻译资料,稍后放上

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YY最高啊。不过相信也没有人会故意去出挑发。
等什么时候出了,再多进行一下试验把。

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引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-3-19 15:56 发表
好吧的确是有的.

我正在翻译资料,稍后放上
谢谢版主大人,期待

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引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-3-19 15:56 发表
好吧的确是有的.

我正在翻译资料,稍后放上
杂又发了2贴?

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我们要做明明白白的猎人

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