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赢日本等于赢全球?NO!

wii本身就是一个开拓型的主机,N从来没有说过要成为第一,那只是FANS的一厢情愿。这个主机的真正目标就是要扩大游戏人口,再次吸引准核心客户。只要这个战略达到,WII就胜利了。

通过不可复制的操作方式和感觉,获得新游戏人群的支持,从而获得持续发展,这就是NINTENDO的野心。从目前看来,步骤实施非常稳健,获得了很不错的反响。

LZ的观点从历代看并无不妥,关键在于现今竞争环境与对象发生了根本改变,wii作为这个改变的先行者,已经不能仅仅以过去的观点和方式来进行判断。

那些名次,份额,都是虚名,尽在世俗之人眼中。不争就是争,争就是不争,成功后自会有说评说。

曾经没人相信IPOD会取得目前如此大的成功,但他就是做到了。相信并期待wii也能获得一样的成绩,为TV主机业界带来新的成功模式。


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LZ的标题是 赢日本等于赢全球?NO!

文章也应该围绕这个问题吧...现在感觉说的就是WII和X360谁能胜出,
不要偷换概念,相比之下马甲雷的文章就好多了



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不过这边是32页,雷帝那边只有23页啊阴鬼公


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感觉逻辑不是太清晰
都是想用销量与数据表达你的思想
但是分析与分层间隔不太好

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-3-19 12:05 发表
不过这边是32页,雷帝那边只有23页啊阴鬼公
对这篇文章发表异议的人比较多嘛。。。

难免就战起来

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过于主观了,战神~~
我偶尔浮上来,打击一下你

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其实这篇文纯粹从文的角度来看,有个巨大的缺点:驳论大大多于立论,需要辩驳的细节过多。并且引入数据过多但是缺少详述的数据分析以及系统的论述。综上两点导致了文不成章一盘萨散沙。:D

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 15:33 编辑 ]

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支持战神

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其他日商的招牌系列,如世家的VR战士,南梦宫的铁拳,卡普空的生化危机,以及Konami的合金装备正统续作均不可能发行在Wii上。日商只会为Wii制作小品游戏骗钱,而不会精心去制作正统续作。这是因为Wii本身就是小品游戏理念设计的主机,本质上是DSL的延伸。在DS/PSP刚发售时,日本第三方态度均为大作要给PSP,如合金装备,怪物猎人,皇牌空战等。后来DS凭借成本,创意和小品打败了PSP。DS可以打压PSP的日本份额,让日本第三方制作PSP大作无利可图。但是日本第三方的态度亦然明确,那就是大作系列要么给PSP,要么就根本不做!

现在DS日本销量已经为PSP的3倍,但是除不注重画面的DQ系列外,日商依然只给DS复刻和小品。Wii即便成功复制了DS模式也无法得到日商在欧美热卖的大作,如合金装备,最终幻想和鬼泣等。微软方面,日本除铁杆Tecmo外,X360又新获得了卡普空,南梦宫和Mistwalker的支持。特别是Mistwalker源源不断地为X360制作大成本的日式RPG。到07年底X360日式RPG将有奥德赛和信赖铃音等大作,并且将在日美同步发售。Wii的日式RPG也只有一两个小品,什么时候在欧美发售还不确定。所以Wii在欧美注定无力和X360抗衡。

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看楼主说了半天~总不是个味啊~怎么前后自相矛盾得厉害!
一会是大作致胜,机能致胜,一会又说什么DS便宜所以压制住了PSP,什么乱七八糟的!
在楼主眼里,恐怕新超马这样画面简单,又是2D的应该算是骗钱小品对吧???全世界数百万购买此游戏的玩家都傻?
只要画面够震撼才能算是大作??那样的话日本的厂商全喝西北风去?典型的PS初世代玩家唯画面论。到了现在还是有那么多人对DS的成功不理解甚至抱着酸溜溜的心态?到底是人玩游戏还是游戏玩人??恐怕楼主到现在也没搞清楚。
看待事物应该一分为二,不能从一个极端走到另一个极端。画面好是非常重要的,但身为游戏,最重要的莫忘了还要好玩。

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从楼主唯机能唯画面论的思想来说,是无法客观准确的分析游戏界的走势滴
希望再加强学习,多看多听多学少说
你的这一篇文实在写得不好,想驳别人驳不倒,人家要找你的漏洞倒是到处都是

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