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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

拳王动作飘忽,冲拳快,背包比我方角色占优,MAX打拳王只有一个比较好的下血机会——等对方抓住自己的时候前+A冲撞,2 HIT而已,属于消耗性打法,但是旁边有喷火胖子和拳王的冲拳组合,单打还是压力很大。


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关键问题在于游戏里的设定是这样的:

贴近敌人后自动变为抓,但前提是敌人不动。游戏设定里拳王是等你一近身就会出招,会出拳或投掷。在拳王背朝你时有一个极其短暂的抓他机会,他需要回身出拳才能打断你,所以对玩家来说会有时间极短的几个有利帧。但是抓到后一定要第一时间投,否则拳王必出反肘将你击倒。(这个反肘只有在拳王被你背后抓时才会出现)

跳跃压制后也可以抓。但是拳王的升龙无敌时间很长,控制范围也广,压制住升龙的可能性极小。

MAX铲腿击中对手后双方都会产生硬直,MAX是收招硬直,而对手是受创硬直。但是MANIA难度下拳王的受创硬直肯定小于MAX的收招硬直,所以会是拳王先抓。

想到的随便说说,望大家集思广义,讨论一下MANIA难度MAX空手对拳王的战法



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所以说用不断的S/L是可以录到MAX每次都背后抓到拳王然后将他弄死,但是这并不能说明问题


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是啊.....

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对,对付拳王的确是没什么头绪,不过打拳王时候,区别于其他boss的是小兵一个一个的不停的出(好像还是有个数限制的),可能制作小组在设计这地方的时候也觉得拳王太强,所以可以利用小兵砸或者坐拳王一下。

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顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用来砸拳王,不过我发现max的过桥摔无敌时间比较长,使得拳王的好几招都打空,等max摔投完毕拳王还没收招,于是抓了几个背。不过时机上还要费心把握一下。

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昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST

只打到7关

遇到两个难点

双胖子和3管血的忍者

死了两三条命啊

尤其是忍者

扔的我头都打了

大家教我怎么对付

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对付喷火胖子,关键是要设法把两人摔在一起,基本重合,这时候胖子使用勒颈投技可以同时勒两人

对付忍者确实是MAX最痛苦的事,这段可参考HANZO录像的打法

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忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让他摔投,受身后连前a的血都不费,前天就这样轻松搞定传送带这点。
不过平台上就不是这么好弄了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-24 07:05 发表
昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST

只打到7关

遇到两个难点

双胖子和3管血的忍者

死了两三条命啊

尤其是忍者

扔的我头都打了

大家教我怎么对付
遇到忍者一别乱跳二变线等对方接近

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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-24 00:33 发表
顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用 ...
场上有杂兵的杂兵就是武器,这是MAX和BLAZE略有共通的地方:D

一对一,拳王就是空手MAX的噩梦,一直找不到安全的打法

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我说的美版1代

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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-24 10:39 发表
忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让 ...
原来受身能够降低投技伤害

和VF一样果然是SEGA的游戏

自己是初学者没看这贴前白的可怕啊

这就去试试看能不能通关

昨天被忍者当沙袋扔了

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受身不是降低投技伤害
而是对抛掷型投技完全不受伤害

不过对打桩型背后投技无效

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引用:
原帖由 akusel 于 2007-3-24 17:26 发表
我说的美版1代
SOR1作为一款清版动作游戏来说还很不成熟
要讨论的话,讨论2代吧

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