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一些最基本的操作说明..(大家别忽略了片手不收刀喝水 重弩的防御)

PSPCHINA上转的..

片手剑

片手剑——一直以来都是MH系列的主力武器,万能适用。高攻击频率(速度仅次
于双刀乱舞),高伤害补正(MHP中有着1.5倍的追加伤害补正),可防御,可奔
跑,就连翻滚后也可以立刻开始攻击以结束翻滚硬直,而且MHP2里更是追加了出
刀状态下的补血能力,其它新特性暂时不明,不过就算仍然保持MHP中的程度,
片手剑还是数一数二的武器。



三角:下斩 连续输入就是连斩
圆圈:回转斩
三角+圆圈:跳斩
方块:收纳武器
R:防御
R键衍生:R+圆圈 防御反击(应该是横斩)
             R+三角 向上斩(MH2中没有的防御反击动作)
             R+方块 防御中使用道具(MH2中没有的动作)
武器收纳状态中R+三角+圆圈:直接防御
跳斩后按三角 就是上斩(这个看似麻烦 其实就是以跳斩起手的连斩了 第二下按三角会自动变为上斩 和MHP一样)
三角攻击后可以用回转斩或者X键翻滚来取消动作


长枪

长枪——将其运用自如是每个猎人的最终追求吧,从MH开始就是典型的暴力武器,
需要把它的每个动作研究的得心应手才能发挥其真正实力,从速杀到锁头。但是
从MH2的位置看,MHP2的长枪应该同样被削弱了,MH2中长枪的攻击力被调低的
实在太多,虽然可能是CAPCOM的制作人员出于平衡性的考虑,不过我们还是希
望它能在MHP2中体现出强悍的一面。



三角:中段突(3段)
圆圈:上段突(3段)
三角+圆圈:突进
突进衍生:突进中三角 Finish Attack
               突进中圆圈 突进停止
方块:武器收纳
R:防御
R键防御衍生:防御中三角or圆圈 防御突刺
                   防御中三角+圆圈 从防御状态转为突进
武器收纳状态R+三角+圆圈: 直接防御
防御中移动可能
攻击中可以用类比摇杆和X键来进行BACK STEP和SIDE STEP的动作 取消收招硬直
突进技消费体力槽


大剑

大剑——可能很多人刚刚上手MHP用的就是大剑,这也包括我在内,当拿着片手剑
碰到大怪鸟被其蹂躏N次结果换上大剑一次将它搞定后,我的村长阶段一直是由大
剑陪伴的。大范围攻击,一击高伤害,是大剑的最主要特点。不过缺点同样明显,
移动速度慢,防御消耗锋利度,攻击频率低下等。MHP2中的大剑应该说是强化了,
追加了蓄力斩,5倍攻击力,虽然蓄力时间较长,不过可以灵活运用。看来MHP2
的开局武器中,大剑也有一席之地。



三角:纵斩(可按住蓄力)
圆圈:横斩
三角+圆圈:上斩
方块:武器收纳
R:防御
武器收纳状态R+三角+圆圈: 直接防御
不同的攻击可以接续形成连续攻击
使用拔刀攻击时 若轻按三角就是快速的拔刀纵斩 长按三角就是直接转为蓄力攻击


双刀

双刀——从MHG开始才加入的武器,实力不容怀疑,因为可以鬼人化,所以有些地
方很强势,例如抗风压、提升攻击力、乱舞等。不过过分依赖强走药才能发挥它的
全部价值的地方也算是一个缺陷,另外还有不能防御的特点。以肉球为参照物,即
敌人一动不动的任你宰割的前提下,双刀拥有最高的伤害输出频率,不过10连乱舞
虽然貌似很霸道,但是刨除起首和结束的200%+补正的2刀后,中间的8刀如果用低
属性武器的话,对怪物可以说不疼不痒,因此对攻击时机要求较严格。MHP2对双刀
应该不会有大的改动,所以MHP的双刀高手们不用担心,安心从片手剑改造出来吧。



三角:下斩 连续输入可以连斩(同MHP)
圆圈:回转斩(鬼人化时2回)
三角+圆圈:突刺(鬼人化时为乱舞)
方块:武器收纳
R:鬼人化(解除鬼人化)
武器收纳状态R+三角+圆圈:直接鬼人化
跳斩后按三角 上斩 同片手 变招
鬼人化要消费体力槽


大锤

大锤——应该说大锤在MH2中终于翻身了,可以击破斩击系无法搞定的怪物甲壳,可
以攻击弱点使怪物陷入气绝状态等实用能力在MHP2中毫无疑问将会保留下来。不能
防御?没关系,可以自由跑动、翻滚!攻击范围小?也没关系,我们可以蓄力致命一
击、转转乐!想要更好的在MHP2中作一个锤子猎人吗?拿起MHP开始锻炼吧!
(并非广告)



三角:纵击(可连续输入三次)
圆圈:衡击
方块:武器收纳
R:蓄力(有三种攻击变化)
武器收纳状态R+三角+圆圈:直接蓄力
对怪物头部进行猛烈打击会使其陷入气绝状态。
蓄力时消费耐力槽。


轻、重弩

轻、重弩——联机时的利器,单机的大部分时候都是力不从心。不过由于攻击方式和
某些弹药的特殊性,MH系列里弩还是占据了一席之地,例如固定伤害的扩散弹及撤甲
榴弹、大范围攻击的散弹等。不过到了MHP2里,由于弩不再是唯一的远程攻击武器,
多少让它的作用下降了一些,不过貌似MH2里追加了“射速”这个新要素,不知MHP2能
否保留,让它和弓一较高下吧。




三角:装填
圆圈:发射
三角+圆圈:近身攻击
方块:武器收纳
R:主视点瞄准
L+方向键:简易瞄准(类似BIO4的瞄准方式)
武器收纳状态R+三角+圆圈:直接装填
L+三角 OR 叉号:切换弹种
轻弩对应速射,某些弹种发射一发会有复数发发射效果。
重弩对应盾牌,武器拿出状态自动防御怪物的正面攻击。


太刀

太刀——这是MHP2的重头戏,也是CAPCOM的重点宣传对象,你没见连MHP2的封面都
变成了太刀(还有轰龙)。大剑般的强势攻击力+双刀般的灵活性=华丽的太刀,据MH2
老鸟们说,对付中下等龙时,太刀很爽快,不过如果不装备心眼的话,对付凯龙等弹刀
专业户可是很力不从心。总体说来是超级期待的武器!



三角:踏前斩
圆圈:突刺
三角+圆圈:下斩(用日本太刀的攻击动作名称来讲 就是逆袈裟斩) 这个下斩的同时可以进行后跳 可以回避一些近距离的攻击
方块:武器收纳
R:气刃斩(练气槽如果较多可以进行连续气刃斩 在气刃槽满后可以进行气刃5连斩 very华丽) 无练气状态下发动气刃斩的话 威力大减 只有动作而无红色气刃的特效
武器收纳状态R+三角+圆圈:直接气刃斩
练气槽通过攻击怪物而增加 如果不继续增加会慢慢减少 期间发动气刃斩也会消费练气槽
如果练气槽积蓄至MAX后则会保持一段时间而不减少 此时攻击力会有所上升 应该是上升100


长矛炮

长矛炮——长枪的衍生品种,不光可以刺击,还可以发射炮弹(消耗斩味槽),不过也正是
由于攻击方式多样,攻击力有所下降,而且取消了上刺3连击,比较遗憾,不过后跳依然保
留。这武器具体我也没用过,只是凭想象也猜不出它到底是属于实用类还是爽快类,不过作
为新武器,有理由相信它在MHP2中的表现将会不俗。



三角:平刺(可连续输入3次),移动中为上刺
圆圈:炮击
三角+圆圈:上斩
方块:武器收纳
叉号:后跳(后跳中按下圆圈为装填)
R+三角:上刺
R+圆圈:装填
R+三角+圆圈:龙击炮
R:防御
武器收纳状态R+三角+圆圈:直接防御
防御中可以移动
斩味最低时不可炮击
龙击炮使用后等待一段时间才能发射第二发




弓——据说是新增武器中最强悍的一种,不论是单打独斗还是联机作战都能发挥优秀的能力,
连射能力相当优秀,而且还带有红外线瞄准系统?!这个是本人除了太刀以外最看好的武器,
攻击方式多样(连发、散射等),附带有属性(弩就没有属性),而且还是远程攻击武器,
不过可能单发威力较低是其软肋,MHP2发售后应该也会有很多弓控吧。



三角:拉弦(松开三角为发射)
圆圈:近身攻击
三角+圆圈:装箭
叉号:后跳,移动中为翻滚
方块:武器收纳
R+方向键:瞄准
武器收纳状态R+三角+圆圈:近身攻击
L+三角 OR 叉号:切换箭种
箭的残量在耐力槽下方显示
拉弦中消费耐力
拉弦状态移动中方块 OR 叉号为翻滚


狩猎笛

狩猎笛——这个武器据说是联机专用,据一位资深老猎人猜测,狩猎笛是为了新人联机时不是
那么游手好闲而设计的。它的攻击能力低下,但是辅助能力喜人,可以吹奏3中音色,组合起
来使用,有攻击力或防御力强化等,还有可以吹奏出强走效果,相信3个用双刀的猎人联机一
定会希望第四人会拿狩猎笛。



三角:回转攻击(可连续输入)
圆圈:欧击(可连续输入3次)
三角+圆圈:叩击
方块:武器收纳
叉号:翻滚
R:进入演奏模式
武器收纳状态R+三角+圆圈:演奏
对怪物头部进行猛烈打击会使其陷入气绝状态
演奏时根据画面上方的谱面槽对音符进行组合


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好东西呀好东西,咿呀咿呀哟



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轻、重弩

轻、重弩——联机时的利器,单机的大部分时候都是力不从心。不过由于攻击方式和
某些弹药的特殊性,MH系列里弩还是占据了一席之地,例如固定伤害的扩散弹及撤甲
榴弹、大范围攻击的散弹等。不过到了MHP2里,由于弩不再是唯一的远程攻击武器,
多少让它的作用下降了一些,不过貌似MH2里追加了“射速”这个新要素,不知MHP2能
否保留,让它和弓一较高下吧



小红..你竟然犯这种错误....射速...


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LS的。..语文不过关..
鉴定完毕~

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