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为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?

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原帖由 飞坦 于 2007-3-15 11:45 发表


   软饭追捧的"动态光源",不就是一个道理吗?  不管效果好不好~  只要用上去了~ 那就是NB! 用美工做出来的假光影~效果再好,也是渣!
你可以找类似言论出来再证明其发言者为软饭,否则我觉得你还是在原地踏步啊


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原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:44 发表

的确是未必好,但是你说未必好就不加这也太扯了吧?
GT4不加动态光源就真实了??
只有你在这鼓吹做得不好不如不加这逻辑
加了效果很渣,比如forza,所以在技术不成熟机能不够的情况下还是先不加为好(GTHD),至于以后加不加,看小组的成果



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原帖由 psi 于 2007-3-15 11:40 发表



哪里有预渲染?
你这张图不就是渲染好的模型么?而且动态光源并不是说代码难写,你丫如果喜欢做一个足球周围上有100个动态光源的DEMO,代码是可以非常简单的写出来,但是实际运行起来要求就高了。你是不是被盗号了?


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原帖由 tdkgtm 于 2007-3-15 11:48 发表

你可以找类似言论出来再证明其发言者为软饭,否则我觉得你还是在原地踏步啊
中国的眼科医生看来应该很吃香.

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彻底无聊了,战得太没水平了...

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原帖由 psi 于 2007-3-15 11:19 发表
不做比做得烂要好,就是这样,很简单的道理
看到这里实在不能在潜下去了
中国就是像psi这样的败类太多了,不然还要进步10年!

一冲动说出了心里画,自求xhw

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原帖由 飞坦 于 2007-3-15 11:50 发表


    中国的眼科医生看来应该很吃香.
吃香的应该要数新东方,你可以从学前班读起,顺便选修逻辑和喷气学

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原帖由 KARUTO 于 2007-3-15 11:49 发表


你这张图不就是渲染好的模型么?而且动态光源并不是说代码难写,你丫如果喜欢做一个足球周围上有100个动态光源的DEMO,代码是可以非常简单的写出来,但是实际运行起来要求就高了。你是不是被盗号了?
你是不是想说GT组不用动态光源是因为PS3机能不足? 而不是因为用上去效果不好?

那为什么大部分人都觉得得用了动态光源的FXXXX效果却很ORZ呢?

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-3-15 11:55 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2007-3-15 11:49 发表



加了效果很渣,比如forza,所以在技术不成熟机能不够的情况下还是先不加为好(GTHD),至于以后加不加,看小组的成果
难道世界上的赛车游戏制作组都要以GT的小组马首是瞻,他们说行就行,别人的都是渣?
再者,技术不应用,怎么发展?
forza的效果差不差不是你一个人说,到时候看评价就知道,至少我觉得是假了点,但是绝对不到渣的程度
GTHD到了次时代还有那么强烈的锯齿我才觉得有问题

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原帖由 KARUTO 于 2007-3-15 11:49 发表


你这张图不就是渲染好的模型么?而且动态光源并不是说代码难写,你丫如果喜欢做一个足球周围上有100个动态光源的DEMO,代码是可以非常简单的写出来,但是实际运行起来要求就高了。你是不是被盗号了?
………………这图是渲染好的模型?看样子你没学过opengl吧,Nate Robins的经典教程,去google一下

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原帖由 Eiko 于 2007-3-15 11:52 发表


看到这里实在不能在潜下去了
中国就是像psi这样的败类太多了,不然还要进步10年!

一冲动说出了心里画,自求xhw
不用求xhw,我就是败类,你不过在实话实说而已

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psi老师强力回归啊,欢迎欢迎

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原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:54 发表
forza的效果差不差不是你一个人说,到时候看评价就知道,至少我觉得是假了点
那还战p啊,闲得蛋痛

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原帖由 tdkgtm 于 2007-3-15 11:52 发表

吃香的应该要数新东方,你可以从学前班读起,顺便选修逻辑和喷气学
你还是先去看眼科医生比较好,看过之后,顺便选修逻辑和喷气学.

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动态光源是塑造真实世界的必要成份,不仅需要硬件机能,还需要编程技术,目前的这代主机,要实现全真的动态光源是不可能的了,光线跟踪就做不到

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