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于是一部优秀动作游戏就真正开始了。整个游戏古希腊风格浓郁,内容集暴力、血腥、色情为一体,堪称欧美动作游戏颠峰之作!战神不论是关卡的设计,还是广阔的场景都是独具匠心,而游戏剧情的编剧更是到了如火纯青地步!战神并不是倒叙式的游戏:游戏在回忆中展开,回忆完了游戏也结束。战神是以倒叙和穿插的故事为铺垫,最后以顺叙结束整个游戏,给人感觉游戏剧情编写的极为精彩。特别是游戏开始和结尾时都表现了奎托斯绝望的跳入悬崖,游戏中这样的双重,三重,甚至多层次的叙述的剧情比比皆是。如此高超的艺术构想在整个游戏界也是非常罕见的,实在是令人赞叹游戏制作者的功底深厚!而游戏结尾时,奎托斯被召上天庭担任新战神,则更是令本来就跌荡起伏的剧情再上了一层新的高度。总之这个游戏精彩绝伦的剧情绝对不是日本游戏公司可以胜任的,也绝对不是没有欧美文化底蕴,古典文明根基的日本人所能模仿的!
眼下不知道抽什么风,只要是个日本游戏,就都号称“神作”。也不知道是哪个小白或者枪手先喊起的,反正这种傻忽忽名号如今可真是令人作呕!且不说,世界上哪来那么多“神作”,单单只说把游戏神话本身这件事儿,就是件非常荒唐可笑的事儿。任何优秀游戏都有缺点和BUG,且不说光环和模拟人生等优秀现代游戏,就连古老的俄罗斯方块和超级马力也有诸多不足的地方,任何游戏只要是人做的,那他的问题自制作以来都是存在的,任何人都可以进行批评和指正,特别是优秀优秀,由于有巨大名声和销量,所以自然成为大家批评和争议的焦点。没有谁会高人一等说:我乃“神作”,完美的游戏!要真那么说,这公司也别混了,直接关门改说相声得了。
天外飞仙
geek
shitizen
原帖由 北洋军机处 于 2007-3-14 16:49 发表 被神话了的日本游戏 最终幻象系列品质始终没有太大的改变,仍旧停留在走迷宫地图、地雷式触发敌人、无聊的动画、乏味的剧情以及又长又差的流程,虽然最近两代加入了网络元素,但杯水车薪,仍旧不能把FF这台陈旧机器发动起来。但即使这样,FF却被国内杂志和“日饭”们如火如荼的进行着崇拜。特别是FF销量神话更是令人摸不着头脑。一说系列过3千万,一说系列过4千万,反正都是吹,说一亿也有“日饭”会信。关于单作的销量更令人感觉匪夷所思了,有很多人都说500万以上,甚至有说1000万的。但准确数据是,每一代FF在欧美总销量才100多万,在日本销量绝对不可能超过这个数字,我估计那剩下的800多万都被“日饭”买回家去供着呢。由于史克威尔随着近年来日本资本市场不景气,游戏市场萎缩,游戏环境病态,导致其游戏作品逐渐轮为毫无新意的和销量下降。再加上索尼本身也在开发和欢迎欧美游戏,以及整个欧美游戏狂轰滥炸式的进攻,FF的品质不会提高多少,FF的销量不会有多少起色,FF的影响不会扩大多少。不过,FF仍然为PS2上少数几个百万以上的日本游戏,而且游戏品质也有一定口碑,所以我看把宝石资格留给最终幻想,升级GT和GTA为双钻王则更为妥当!
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 16:57 发表 我全看完了! 写得不错!:D