混世魔头
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现在的游戏,动辄100多人的团队,几十个编程,几十个美工,音乐要交响乐队演奏,一年多开发出来算是快的,游戏开发之前,先发布消息,制作某某大作游戏X代,然后过几个月宣称完成度已经达到10%或者20%,然后放几张图以示安慰。过几个月再发几张图,提醒你这个游戏还在开发。个人非常不喜欢目前这种情况,这其实是个扼杀天才的流程,以前的小团队,有什么天才的创意,十几个人的团队,互相交流也方便,开发流程短,很快就可以见到成效。现在呢,再天才的的制作人,要上百人的团队理解并贯彻自己的创意,光想想都知道不是一件简单的事情,很有可能,许多闪光点,就在这些磨合过程中消逝了。
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