混世魔头
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小黑屋
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 15:24 发表 FF里的Active模式就是半即时制 FF里的Wait模式就是半回合制 那FF到底是啥制?
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 zero17 于 2007-3-13 15:30 发表 Active在下指令的时候即时仍在进行 Wait则是不动的 这和半回合半即时概念不同…… 我说的关键点是FF无论active或者wait,己方吃药或者治疗的时候敌人都是不动的——我只玩过7、8、10而已…… 而半即 ...
管理员
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 15:32 发表 明白你意思了,格兰迪亚符合你说的半即时
原帖由 Alucard 于 2007-3-13 15:33 发表 呃,你玩FF的时候真的用过 active mode 吗?
魔神至尊
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-13 15:32 发表 练级其实可以视作调节游戏难度的一个方式(当然越来越多的RPG已经不靠升级提高能力),比方说FF,有达人追求极限过关,不升级或者在尽可能不升级的条件下通关~~但是对于菜鸟,就喜欢反复练级,然后享受虐待敌人 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:27 发表 当然,半回合制就是半即时制. 既然有了指令,便不是即时战斗. 固定地点出固定敌人,还打不完...除了练级,其他方面的意义何在? 很多欧美RPG在某个地方出现过敌人之后,便不再重复出现. 深入探究这个问题,也 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-13 15:37 发表 如何平衡这之间的关系,和游戏的难度.也会是一个问题. 动作游戏提供了难度选择,但RPG游戏显然不适合这种方式.
原帖由 鲜奶杯 于 2007-3-13 15:34 发表 :D 照他的说法,感情我调指令的时候手稍微慢点,被敌人轮暴都是幻觉~~~