» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

就同一个游戏而言,“画面越好,游戏当然越好”!这不是废话么

倒是“画面越差,游戏越好”这种言论比较寒……


TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-13 11:48 发表


少来偷换概念……

其他不变,画面越好,游戏越好~

话说ps2不如ngc机能的时候,谁说过画面好了会影响游戏性的?
当时任饭一直在说

所以现在很多人动不动就理解为:游戏性和画面成反比



TOP

WII要是能贏,才沒天理了!


TOP

也许会有人认为关卡设计和创意不需要花很多钱

出色的关卡设计往往为追求完美而一次又一次的推翻从来,好的创意也有可能是在一次又一次的失败后才被实现

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:52 发表
就同一个游戏而言,“画面越好,游戏当然越好”!这不是废话么

倒是“画面越差,游戏越好”这种言论比较寒……
没有绝对

画面好坏是根据实际情况来说的

就好比你刚才提的SFC给不了XO的震撼

废话,当时在下还说MD给不了SFC的震撼呢

TOP

宫本茂——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


不是动不动,而是神已经下定论了

TOP

引用:
原帖由 renvi 于 2007-3-13 11:53 发表
WII要是能贏,才沒天理了!
亚美利加现在几点了?小P孩还不赶快睡觉去?小心叔叔打你PP.

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:53 发表
宫本茂——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


不是动不动,而是神已经下定论了
趣味性是什么

解释下

TOP

我不钻你的套。我解释了之后谁知道你又要耍什么招

文字游戏玩多了没意思。有本事你先找个例子证明神的言论。

TOP

现在是有些人站在玩家的立场上对制作人的言论评头论足。
对于制作人来说,画面提升--->开发成本提升--->要么提高游戏单价,要么在其他开发部分削减一点
那么对应玩家来说,画面提升--->要么需要多付点钱,要么在其他方面将就一下
但这里的”玩家“似乎不属于上面这个玩家,有一个要素对他们没有影响(什么要素大家都知道),所以说他们一本正经讨论这个问题实在是有点搞笑。

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-13 11:48 发表


少来偷换概念……

其他不变,画面越好,游戏越好~

话说ps2不如ngc机能的时候,谁说过画面好了会影响游戏性的?
神啊

你总是对的,总是睿智的

画面的提升在于给拉游戏更多的表现形式

SQ的FF之所以能有今天的地位离不开FF7,当然,这里说的是其在现今游戏界的影响--------电影化的叙事方式!这,让很多人知道拉,哦,游戏也可以这样做

所以很多的游戏才会出现在我们面前为世人传诵

但是现在的游戏界却在很多的时候陷入拉误区,一味的追求CG,一味追求画面,而游戏本身却得不到更多关于游戏方式,游戏乐趣的提升

所以宫本先生才有拉这次发言,他只是做为个人身份或者说任天堂公司的发言人来说这话,并没有开地图炮,看完整版的比较好

TOP

顶老D!
顶南饭!
顶恐龙!
某饭们就该回去老老实实玩掌机

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:46 发表
把神说的话引申为“画面越差,游戏越好”,然后再来论证这个观点本身就是错误的事情。Miyamoto说的根本不是这件事情。

然后由此就自以为“画面越好,游戏越好”自然成立了的很多人都需要重新回去学逻辑。

...
那么请把恶魔所说的条件和环境也列举出来好了。

我也觉得这么一句话说得实在是太没脑子了,就算sega的服务生都不会这么蠢。

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:53 发表
宫本茂——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


不是动不动,而是神已经下定论了
那我觉得你理解已经错了。
应该说。。你不愿意去理解那个正确的理解方向

TOP

我想大神的意思是,开发资金里开发画面用的资金和开发游戏系统所用的资金比吧,开发总资金一定的话,如果更注重画面那么游戏系统和构思的薄弱是必然的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博