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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 11:20 发表

GTA画面很优秀吗?

GTA LIKE画面优秀的多的是,怎么就没有一个超越GTA的评价与销量?
为什么gta2没那么大火,gta3火那么大?


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:19 发表
话说到顶也只能这么说:
提高或者降低的图形描绘性能对于游戏本身的趣味性没有影响。
这还是限定了游戏类型的前提下才有道理。

无论如何“随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味 ...
要这么说,我们没有足够的例子可以证明,画面描绘性能的提升肯定提升了游戏的游戏性。

当然可能有影响了,只是关系复杂,目前没有清晰的理论可以证明。

无论是提升或者下降,这类提法都是绝对的,机械的,不可被证明的错误理论。



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从JS的角度出发,当然做画面的成本高回报低:D


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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 11:20 发表

GTA画面很优秀吗?

GTA LIKE画面优秀的多的是,怎么就没有一个超越GTA的评价与销量?
显然你不知道GTA3为什么成功的,而GTA1和GTA2为什么没有那样的成功。

你去查下资料吧

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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 11:20 发表

GTA画面很优秀吗?

GTA LIKE画面优秀的多的是,怎么就没有一个超越GTA的评价与销量?
它们没有超越GTA的原因是因为它们把画面做太好了吗?

照你这说法,如果今后大家要做GTA LIKE的游戏,首先必须做到画面比GTA烂,才有机会比GTA好玩

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-13 11:22 发表


为什么gta2没那么大火,gta3火那么大?
你认为是个作品都能一炮而红?

蓝龙红吗?

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我知道为什么都说NDS游戏性高了,
原来是画面差的缘故...

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:19 发表
那么我们先玩3d的mario,然后再玩fc的mario,fc的mario的游戏性肯定也有折扣。
这种依赖于游戏者的先后游戏程序的游戏性判断过于主观,是无法对游戏画面的提升是否造成游戏性的下降这个命题产生影响的。
你抛弃了游戏工业的背景,抛弃了现有市场,抛弃了制作流程。
所以说是实验室。

游戏作为产品也好,作为服务也好,实验室结果是不能证明任何问题的。

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XBOX360支持用摄像头把自己的脸建成模型,并加入到游戏中。

上图是我用相机拍的,4个人在中国各个城市,这一天在网络上互相火力掩护,去剿灭恐怖分子。


这种比电影大片还要刺激的代入感,请问要不要机能的支持?SFC可以做到吗?NGC可以做到吗?WII可以?

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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 11:24 发表

你认为是个作品都能一炮而红?
玩过gta2么?好玩么?遗憾么?有遐想么?
再看gta3,满足么?

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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 11:24 发表

你认为是个作品都能一炮而红?
GTA3就是一炮当爹的....哦不,是一炮而红的。

然后大家才去了解GTA2和GTA1是什么样子的。。因为很少人知道这2款作品。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:26 发表


GTA3就是一炮当爹的....哦不,是一炮而红的。

然后大家才去了解GTA2和GTA1是什么样子的。。因为很少人知道这2款作品
神啊

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:26 发表


GTA3就是一炮当爹的....哦不,是一炮而红的。

然后大家才去了解GTA2和GTA1是什么样子的。。因为很少人知道这2款作品。
前2作的积累是假的?

动物之森是怎么走上四度白金的道路?

N64版你去查查

各方面不比NDS版差,画面更好

坂口说:奥德赛我们直接出3吧,反正很少人知道前2款作品

[ 本帖最后由 岳不群 于 2007-3-13 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:22 发表
要这么说,我们没有足够的例子可以证明,画面描绘性能的提升肯定提升了游戏的游戏性。
当然可能有影响了,只是关系复杂,目前没有清晰的理论可以证明。
无论是提升或者下降,这类提法都是绝对的,机械的 ...
不可被证明的 不见得就是错的,有种东西叫做猜想。

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不得不说现在的炫耀机能的很多游戏都是可远观不可亵玩
除了当电影看外乐趣远远小于N年前的PS2、NN年前的SFC
玩家玩游戏就像是在看过场戏,而这些大作在操作上面往往很雷同
画面虽然有所提高,但操作上面一点新意都没有

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