第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 n2 于 2007-3-13 11:07 发表 拟真有趣?。。。是不是所有都需要拟真? 然。。。又要扯到ps3了么。。。?
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小黑屋
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:08 发表 如果不能够算作正确的理论的话,这个事情可以简单的看作一种市场推动策略,或者个人价值推动策略。 说了这样的话,并用自己强大的游戏制作能力证明这点,使大多数不愿意自己动脑子分析的fans对不懂游戏的羊群 ...
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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:11 发表 提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
摄影组
煤饼最高!
原帖由 n2 于 2007-3-13 11:09 发表 你好像把画面 游戏 发展跟 时代 完全隔离了? ps: 不是很多人对3D不爽么。。? 你这哪叫证明? 不完全就是主观臆测么? 那么 。。把pal 重新美化最新的3d绘图技术重新制作,所有的场景剧情 ...
魔王撒旦
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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 发表 随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性 要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。 将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
大八子
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:16 发表 首先,抛弃游戏的制作流程和商业运作,而对技术作单独的测试是没有意义的,游戏不是实验室的试管婴儿。 其次,就算照你说的做,游戏性会有明显的降低。因为重复=折扣。任何一个一模一样的东西与前生相比较 ...
原帖由 八子 于 2007-3-13 11:17 发表 很明显,要是大神的说法真的变成主流的话,有一大批游戏公司图形工程师得下课~~~:D :D
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:04 发表 显然宫本茂不做GT GTA 如龙这样的游戏。 这样的游戏没有优秀的图像还有意思么? 拟真本身就是件很有趣的事情
原帖由 clond 于 2007-3-13 11:17 发表 提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性? 不说其他的,体育模拟游戏(非体育类小游戏)绝对是图像越好机能越高越有趣味