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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 n2 于 2007-3-13 11:07 发表



拟真有趣?。。。是不是所有都需要拟真?

然。。。又要扯到ps3了么。。。?
拟真当然很有趣。

我说了所有游戏都需要拟真了么?


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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:08 发表
如果不能够算作正确的理论的话,这个事情可以简单的看作一种市场推动策略,或者个人价值推动策略。

说了这样的话,并用自己强大的游戏制作能力证明这点,使大多数不愿意自己动脑子分析的fans对不懂游戏的羊群 ...
纯顶!



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Wii证明了任天堂之前的思考方式是错误的


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:11 发表
提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


请允许我再敲一次

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-13 11:09 发表



你好像把画面  游戏  发展跟 时代  完全隔离了?

ps: 不是很多人对3D不爽么。。?
你这哪叫证明? 不完全就是主观臆测么?


那么 。。把pal 重新美化最新的3d绘图技术重新制作,所有的场景剧情 ...
你需要证明的是如果让一个没有玩过pal的人面对2d的pal和3d的pal,他会选择哪个?如果游戏流程完全一样的话,你需要证明哪里因为pal 3d化而导致了游戏性的下降。

如果不能够证明的话,那就说明这个说法是错的。

不同的游戏之间的类比是没有意义的,因为本身的游戏性都不同,程度也不同,这样的类比无法得到准确的结果。

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哦,知道了。

但我还是觉得ps3更好:D

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 发表
随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。
将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
首先,抛弃游戏的制作流程和商业运作,而对技术作单独的测试是没有意义的,游戏不是实验室的试管婴儿。
其次,就算照你说的做,游戏性会有明显的降低。因为重复=折扣。任何一个一模一样的东西与前生相比较,都是后退,这是游戏性最重要的组成部分 体验 所决定的。

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提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性?

不说其他的,体育模拟游戏(非体育类小游戏)绝对是图像越好机能越高越有趣味

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很明显,要是大神的说法真的变成主流的话,有一大批游戏公司图形工程师得下课~~~:D :D

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:16 发表


首先,抛弃游戏的制作流程和商业运作,而对技术作单独的测试是没有意义的,游戏不是实验室的试管婴儿。
其次,就算照你说的做,游戏性会有明显的降低。因为重复=折扣。任何一个一模一样的东西与前生相比较 ...
那么我们先玩3d的mario,然后再玩fc的mario,fc的mario的游戏性肯定也有折扣。

这种依赖于游戏者的先后游戏程序的游戏性判断过于主观,是无法对游戏画面的提升是否造成游戏性的下降这个命题产生影响的。

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话说到顶也只能这么说:
提高或者降低的图形描绘性能对于游戏本身的趣味性没有影响。
这还是限定了游戏类型的前提下才有道理。

无论如何“随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”这句话本身是错误的。

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引用:
原帖由 八子 于 2007-3-13 11:17 发表
很明显,要是大神的说法真的变成主流的话,有一大批游戏公司图形工程师得下课~~~:D :D
比如另一个大神,约翰卡马克

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支持老D

就以使命召唤来说,360版的使命召唤3比PS2版、WII版的使命召唤3好了不知道倍。画面的提升有助于AI的提升,敌人数量的提升。

试问要做出战争的真正气氛,是不是敌人越多越好?诺曼底一战死了多少人?登陆当日盟军死亡人数达3.7万。战役中盟军总死亡人数达20余万,德军死亡人数达50余万。


就连XBOX360版使命召唤都没有真正做出战争的感觉,也仅仅是接近而已。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:04 发表
显然宫本茂不做GT GTA 如龙这样的游戏。

这样的游戏没有优秀的图像还有意思么?

拟真本身就是件很有趣的事情
GTA画面很优秀吗?

GTA LIKE画面优秀的多的是,怎么就没有一个超越GTA的评价与销量?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-3-13 11:17 发表
提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性?
不说其他的,体育模拟游戏(非体育类小游戏)绝对是图像越好机能越高越有趣味
至少我觉得Fifa不如We
WE得乐趣首先来自于操作和AI

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