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天外飞仙
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:08 发表 原来所谓的”不计成本“大制作只是第一,二方游戏?那确实没什么好省的,游戏卖的好,也能带动主机也卖的好,不塞钱的情况下,第三方凭什么”不计成本“来做
魔头
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 15:18 发表 大制作有大风险,自然会带来大销量. 你以为FF这样的游戏花了大成本,最后还是赔钱的么? 另外,很多原本的第三方,正是依靠着大作,而成为第二方的. 同为日厂,NINTENDO和CAPCOM的理念是如此相背. 按照宫本的理论, 那CAPCOM岂非失败之极? GTA这样的作品,更是不要出现的好 免得亏得血本无归
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 无印良品 于 2007-8-14 15:29 发表 FF的电影版这般大制作带来了什么??
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:45 发表 猫叔的话又不是官方发言稿,谁说话的时候滴水不漏的?需要一句一句去批斗么?还是那句话,能理解就理解,不理解也不要曲解 像本帖这种,一段对话里抽出这么一句,就来分析这句话的逻辑,这还不够可笑?
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 15:40 发表 理由也很简单: 拥有XO/PS3般精美画面的Wii Sports比起现在的Wii Sports,乐趣至少不会降低. 我很好奇,这理论怎样反驳?
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:05 发表 很简单啊, 1: next gen的画面成本比cur gen高 2: 同样的成本, 和一个不追求next gen的游戏相比。成本花在画面的比例高。 3: 因此花在Design, creative之类的资源少。 4: 所以同样成本, 游戏没那么好玩 ...
原帖由 宋江 于 2007-8-14 08:44 发表 这句话可笑的原因是,缺少定语. 既: 在任天堂小成本的制作理念中,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性大家可以理解成,在预算内,如果花更多的资源在图像上的话,其他方面自然就缺失了. 而这种理论无法套用在那些不计较成本的大制作上. 我想没人反感画面高几个层次的MARIO.只要他们有种去做 .
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:08 发表 错了,这话确实不是随便说的,但他没有考虑到别人的理解能力程度不同,所以么。。反对的声音就出来了 人家卖鳖,你TM也可以卖甲鱼,说你卖的更正宗
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:05 发表 很简单啊, 1: next gen的画面成本比cur gen高 2: 同样的成本, 和一个不追求next gen的游戏相比。成本花在画面的比例高。 3: 因此花在Design, creative之类的资源少。 4: 所以同样成本, 游戏没那么好玩, 但是更加好看。 你说如何?