» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 16:53 发表


囧RZ

教徒终于彻底爆发了
禁语!


TOP

专业制作游戏吧



TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-13 16:52 发表
 “我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。
这句话可笑的原因是,缺少定语.
既: 在任天堂小成本的制作理念中,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
大家可以理解成,在预算内,如果花更多的资源在图像上的话,其他方面自然就缺失了.
而这种理论无法套用在那些不计较成本的大制作上.
我想没人反感画面高几个层次的MARIO.只要他们有种去做.


TOP

首先得说N的游戏画面一直都不错。

其次,宫本知道自己的话是说给谁听的。所以他只描述了现象。如果说给另一个人群听,他会说的严禁一点,并且分析原因。事实上你拿到一个游戏或者一台主机开发的投资以后怎么去分配这些投资是很有讲究的。如果你花大把的钱在画面上,其他部分的投资必然会缩减。不计较成本的开发世界上是不存在的。铃木裕已经钓鱼去了。宫本必然清楚这些内情,但是这些内情是大多数目标用户所不必知道,也不一定有兴趣的。仅仅描述现象足矣。

见什么人说什么话,宫本比我们在行得多。面对日经的记者和面对游戏批评的读者,说话该有什么区别,宫本心中自然有数。如果面对的事实上杂志,自然是另一番说辞。没有绝对准确的话,只有相对合适的话。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-8-14 11:08 编辑 ]

TOP

大树还是牛啊

TOP

只是为了减少游戏成本开发的说辞而已,JS一个!

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 16:53 发表


囧RZ

教徒终于彻底爆发了
验证TG一视同仁准则的关键点位来了!!!

TOP

那啥,LS的,R版说“教徒”不用小黑屋,你羡慕吗?囧

TOP

做人太极端了不好

TOP

我现在玩起很多FC时代的老游戏还是觉得很好玩的~比PS2的很多3D大作有趣多了。
凡事不绝对的~不是说画面不好就做不出好游戏!历史与市场已经N次证明了这点。
做为一个游戏迷,思路一定要宽,不能总局限于一隅。

TOP

我看宫本说这话有这么几层意思:

1. 我玩不转,或者不屑玩画面,我只会玩游戏性。
2. 画面进步要一大~~~堆人,马廖我只要自己琢磨就好了。
3. 既然大部分人玩游戏性都不如我,那么画面的进步必然凸现你们在游戏性上的劣势,使得游戏性进步和画面的进步不那么相称。显得游戏性损失了

在本世代的初期说出如此的话,实在是让人觉得有失他的水准,那么可能因为新技术带来的新玩法还未公布,就这么草率的下结论,实在不是他这样身份的人应该说的。

TOP

理想派真多,这世界上有几家厂商能做到“不计成本"来制作游戏的?还大制作?比如蓝龙,肖邦?市场给了他们答案

TOP

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:03 发表
理想派真多,这世界上有几家厂商能做到“不计成本"来制作游戏的?还大制作?比如蓝龙,肖邦?市场给了他们答案
肖邦是什么? 这种游戏也拿来凑数?

FF系列向来是高成本,
GT,HALO,近年来一切堪称伟大的游戏的销量和评价大多同成本成正比.

你想否定吗? 你能否定吗?

TOP

原来所谓的”不计成本“大制作只是第一,二方游戏?那确实没什么好省的,游戏卖的好,也能带动主机也卖的好,不塞钱的情况下,第三方凭什么”不计成本“来做

TOP

EA第一财季亏损1.32亿美元

”小厂“而已

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博