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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

大神改称发言人了?


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 10:42 发表

是的,但同样作为凡人的您不能剥夺别的凡人说话的权利
  没错,你说这话的时候希望也比照过自己了。

  站在不同立场上,看待猫叔的话会产生不同的效果。当他站在任天堂和Wii的角度上,大谈性能或者画面显然是不可能的,这也不符合这一时期猫叔对游戏发展的看法。但世界上只有一个猫叔,没人能够否认他得伟大。我们可以站在自己的立场上反驳猫叔的观点,但却没资格说他狭隘。

  理由你之前都说得很清楚了,不是吗。



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这个说法就是错误的,游戏的乐趣和图形的联系是复杂的。

有太多的例子可以证明随着游戏画面的提升,游戏方式也增多了,乐趣也增加了。


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:D
引用:
这么看来Wii机能应该象SFC那样就够了
没有爱的人

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别的不说,我只知道此人在我的游戏生活中带给我无数的乐趣~~我支持宫本茂~~

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只说降低 没说抛弃

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-13 10:51 发表


  没错,你说这话的时候希望也比照过自己了。

  站在不同立场上,看待猫叔的话会产生不同的效果。当他站在任天堂和Wii的角度上,大谈性能或者画面显然是不可能的,这也不符合这一时期猫叔对游戏发展 ...
恩。

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引用:
原帖由 steshen 于 2007-3-13 10:52 发表
别的不说,我只知道此人在我的游戏生活中带给我无数的乐趣~~我支持宫本茂~~
某个人带来了很多乐趣并不能够证明他的话是正确的。

支持错误的言论也是不明智的。

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wii的i性能是差了点,游戏的趣味性和画面表现不矛盾

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这贴似乎有战的潜力.:D

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随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性

要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。

将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人设计保留一致。

然后和fc的mario做比较,如果能够证明3d化的mario比fc的mario的游戏性降低了,我们就可以说,mario这个游戏随着图形描绘性能的增加而降低了。

我个人偏向于游戏性保持原样或者增加的结果。

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:51 发表
这个说法就是错误的,游戏的乐趣和图形的联系是复杂的。

有太多的例子可以证明随着游戏画面的提升,游戏方式也增多了,乐趣也增加了。
有道理

N64的3D实现了宫本以前ZELDA无法实现的东西

但过分执着于画面,而游戏本身没进步

这样的情况太多了

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:55 发表

某个人带来了很多乐趣并不能够证明他的话是正确的。

支持错误的言论也是不明智的。
但在现在进行时中,我们无法分辨什么是正确的,什么是错误的。接受现阶段自己立场上认为正确的,驳斥自己认为错误的很正常。

有谁能站出来说“震动已死,六轴当立”就是绝对错误的,万年不得翻身的?当然,自抽这种事情在PS3上发生过很多次了。

我觉得猫叔那句话,显然是说过分追求画面表现这一说吧。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-3-13 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:58 发表
随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性

要证明这句话是正确的,可以做类似的测试。

将fc上的mario使用最新的3d绘图技术重新制作,所有的关卡全部3d化,但是所有的关卡,敌人 ...
这是抬杠.

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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-13 10:42 发表
提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


就看这句话怎么看了
我理解为侧重点如果在于图形的话,就会估计不了游戏本身的趣味性
恩…… 我想是的……

疯狂的硬件性能不仅吸引了玩家,也转移了游戏开发公司的研发重点。

游戏制作人和程序员都在想法设法提高视觉效果,却忽略了游戏的本质。

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