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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:02 发表 这种情况只能够说明部分制作者的能力随着硬件画面的提升而下降,而不能够表明画面的提升降低了游戏性。 宫本茂这个说法是不严谨且错误。
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 15:24 发表[/url] 从愉悦这个方面评判游戏本身也是狭隘的。
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古旧游戏迷
原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 15:41 发表 整天喊美剧最高,韩剧TVB剧是渣也是狭隘的。 可我还是喜欢紧张兮兮的追美剧也不愿意看和谐温情的港韩剧——追求的心境不同,况且我等俗人对于“制作精良、题材鲜亮、高科技堆砌”的产物还是放不开啊~ ...
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 16:13 发表 还真没听说过商业游戏这种东西做出来是为了给大家填堵的
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:12 发表 强调愉悦只是证明了自己游戏范围的狭隘罢了。
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-3-13 15:36 发表 成本.成本.如果金钱无限时间作为前提无限当然可能无限画面无限游戏性的游戏.但是资金和时间都有限的情况下过多的投入到画面的提升里必然导致其他方面投入减少素质下降.系统和剧本的投入下降将直接影响产品特性 ...