» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

呵呵,唯物论告诉人们,任何物质都是建立在为社会发展服务的基础上的.
而"人"作为社会最小的个体,每一个人的精神文明的标准又都是不同的.
那么,愉悦作为人的精神文明的主体导向,应当被广泛承认.

假如,愉悦作为游戏的终极目的无法被认同,那么"游戏的目的"究竟是什么?难道是"社会滚轴上的无意识的齿轮"吗?

那么,"游戏和出生,死亡在属性上有什么区别吗?"

齐物论是悲观的,也是不符合社会发展的.

没有绝对的对错,但社会的风向标决定你的价值导向.我将愉悦作为目前的社会导向,或许还不够笼统或包容吧.


TOP

引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:02 发表

这种情况只能够说明部分制作者的能力随着硬件画面的提升而下降,而不能够表明画面的提升降低了游戏性。

宫本茂这个说法是不严谨且错误。
成本.成本.如果金钱无限时间作为前提无限当然可能无限画面无限游戏性的游戏.但是资金和时间都有限的情况下过多的投入到画面的提升里必然导致其他方面投入减少素质下降.系统和剧本的投入下降将直接影响产品特性,比如说游戏性
你对猫叔这句话的理解就是错误的



TOP

引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 15:24 发表[/url]

从愉悦这个方面评判游戏本身也是狭隘的。

整天喊美剧最高,韩剧TVB剧是渣也是狭隘的。   

可我还是喜欢紧张兮兮的追美剧也不愿意看和谐温情的港韩剧——追求的心境不同,况且我等俗人对于“制作精良、题材鲜亮、高科技堆砌”的产物还是放不开啊~

同理,40岁后也许我会大彻大悟,对搭键于浮夸科技之上的XBOX,PS之流嗤之以鼻,转而接受WII这样主打温情、轻松牌的愉悦型主机也说不定(对了,宫本今年多大来着?)


再一次:煤饼最高!


TOP

当年在下站成本的时候你们都死哪里去了?害在下被液内人事群殴

TOP


占個坑走人,講来講去又是晝面論和遊戱性.WII害人不淺,堅決抵制!

TOP

或许抠字眼是大家的兴趣.
愉悦是游戏的终极目的,而非游戏属性.游戏作为物的存在,属性是外在表象,目的是内在本质.
换句话说,无论S,N,X都是为"愉悦"这一终极目的服务而存在的.
而大家各有侧重点,或"简单,直接",或"华丽,气派",或"利落,丰富"
但无论外在表象如何,本质的相同导致三方对于玩家来说并没有任何区别.
所以总说,全制霸是王道.除此之外,只要你喜欢,那么它就是好的.
而故意加粗,变红等等手段,无非是把自己的主观认知强加给他人,到底是蒙蔽了自己还是蒙蔽了大家呢?

归根一句话:天下本无事,庸人自扰之.

我也是闲到蛋疼,随便找几人开涮,有怪勿怪了

TOP

PS3必胜...以后的游戏都要出在PS3上...不断地重复重复又重复...到头来只加强一点点的画面.画面饭们你们到底有没有想到过去的游戏时场为什么在不断地减少?因为是那些厌倦的烦复的游戏方式而离开罢了.就像玩久的WOW而去玩休闲的卡丁车一样...说真的我喜欢画面好的游戏但我更喜欢一个玩起来让我有惊喜的游戏

TOP

这种论调类似于音乐必须是好听的一样。

游戏作为一个载体,是应该能够传承制作人的情感,而愉悦只是情感中的一种。

强调愉悦只是证明了自己游戏范围的狭隘罢了。

TOP

还真没听说过商业游戏这种东西做出来是为了给大家填堵的

TOP

恩,照这么说NIN不也有把所谓“游戏性”加粗、变红然后强加给玩家的嫌疑,cm里三姑六婆补脑时乍看狰狞再看抽筋的笑容难道不是NIN对主机“愉悦”特质的强行推销?

TOP

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 15:41 发表


整天喊美剧最高,韩剧TVB剧是渣也是狭隘的。   

可我还是喜欢紧张兮兮的追美剧也不愿意看和谐温情的港韩剧——追求的心境不同,况且我等俗人对于“制作精良、题材鲜亮、高科技堆砌”的产物还是放不开啊~ ...
猫叔岁数熬熬大

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 16:13 发表
还真没听说过商业游戏这种东西做出来是为了给大家填堵的
slient hill2

当然你觉得自己扮演的角色杀掉了自己的老婆,然后再次杀掉了自己的老婆,也许也是很愉悦的,也不能够否认这样的人存在。

TOP

引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 16:12 发表

强调愉悦只是证明了自己游戏范围的狭隘罢了。

VR和大乱斗都有自己忠实的拥趸,问题是大乱斗的玩家真的认为这是一款格斗游戏吗? 或者VR玩家真的认为自己只是在游戏吗?

TOP

呵呵,考虑到对战的时候输了一晚上,然后精神很愉悦的玩家的确不多见。

前一阵还不是爆出韩国星际选手被中国选手搞得动粗口的事情。

TOP

引用:
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-3-13 15:36 发表

成本.成本.如果金钱无限时间作为前提无限当然可能无限画面无限游戏性的游戏.但是资金和时间都有限的情况下过多的投入到画面的提升里必然导致其他方面投入减少素质下降.系统和剧本的投入下降将直接影响产品特性 ...
请不要把宫本茂没有提及的内容凭自己的想象力随便添加上去。

这段话没有特指环境和条件,我当然认为是泛指所有的环境和条件的通用理论。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博