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天外飞仙
坠落人间的天堂鸟
原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-13 13:31 发表 xo再高的机能,也做不出应援团那样好玩的游戏。
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:24 发表 在证明机能的提升可以增加游戏乐趣的时候,我举了彩虹6号这个例子。摄像头、网络速度、敌人数量、敌人AI……这一切都依赖于机能之下。没有XBOX360强大的机能做后盾,育碧根本不可能把这款游戏发挥得这么 ...
XBOX360支持用摄像头把自己的脸建成模型,并加入到游戏中。 上图是我用相机拍的,4个人在中国各个城市,这一天在网络上互相火力掩护,去剿灭恐怖分子。 这种比电影大片还要刺激的代入感,请问要不要机能的支持?SFC可以做到吗?NGC可以做到吗?WII可以?
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:28 发表 网络速度可以模糊的定义为机能的一部分。 如果你不同意,咱不急。我还有大把的东西可以举出来,比如720P画面,敌人同屏数量,敌人AI,画面帧数,真人摄像的贴图精度。随便挑一个,都可以证明对游戏的重要性。
魔帝
魔王撒旦
MasterSex
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 13:36 发表 我就觉得应援团很一般,玩过的音乐游戏多了,应援团真不怎么样,难度一高就变成读指令为主的要求,对节奏感的考验其实相当有限,手感更是无从谈起 建议你去玩drum mania
原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-13 13:39 发表 我也觉得彩虹6号一般,真没有生化好玩,管他多高分辨率。