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一直不明白游戏业利润率有多少.....

一款一般的游戏开发人数在15人左右,平均工资国内算1万的话,那么15w/月,1年就是180万。开发年限1年半,就是270万。
一款游戏500RMB,270万/500=5400。
也就是说,一款国内开发人员开发的游戏,到国外卖,只需要卖过5400份,就赚钱了。

当然如果有其他开发设备需求和场地租赁费用,软件乃至引擎采购费用,推广费用,项目奖金和福利外,那就要多卖些了,
总之,卖1万份以上就该赚钱了吧。

关于网络游戏,那的确是算个暴力行业,
在以前,点卡收费的MMO,有个几千人就可以保持运作下去了吧。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-3-11 19:21 编辑 ]


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LS还是没算,税钱,零售商的利润空间,渠道费用,这三个费用也是很大的支出地,不说占到整个游戏的1/2价格,我想占到1/3应该没什么问题



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很赚的


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其实我更想知道D版玩家一年花在游戏上的金钱与时间,和月收入。

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好莱坞模式不能真的去算收入

当年日本人算的帐
5部片,只要有一部火,就赚了
所以4部都赔也没关系
关键是你有能力坚持拍出那赚钱的第5部
这就是现代艺术产业

规模小的话,就算每个项目都赚钱,风险还是很大,因为只要赔一次就完蛋了
以前QUEST就死这儿了

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引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2007-3-11 15:16 发表




-_-拿电影比太哪个了吧.....先放再DVD的.....再HD BD的一个好片子骗钱无数啊......


次时代游戏开发成本肯定越来越高.光程序美工的工资乘上开发周期费用就吓死人,还没算别的....现在游戏卖个10W估计 ...
好莱坞的规模也不一样啊,一部片子动用几百上千人呢有时候。

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