元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 12:51 发表 前面也说过了啊。。是比较人力成本 人力成本统计工时,然后按照人员的cost来计算人力成本,高级技术当然cost高,普通的cost低。 晕。。。再说一遍要。。
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第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:52 发表 晕菜,那这么说,正规的游戏制作学校,游戏开发人员培养体制诞生前和诞生后的人力资源一样么
小黑屋
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 12:52 发表 谁也没说笛子和mario 64不是大作。 包括LZ... 回帖前要看贴。。。
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:53 发表 你怎么比较的?就看你拿出一个70多人两年,算什么级别的cost?
原帖由 Fahrenheit 于 2007-3-12 12:54 发表 以为人人都和你样么~楼主说MGS和FF7是游戏界目前为止最大的大作,我说他们给笛子提鞋还差不多~没什么逻辑上的错误吧~
原帖由 silverhoof 于 2007-3-12 13:03 发表 什么时候游戏软件开始比投资了,这个有意义么。 投资大和成品的优劣根本没有任何必然联系。 要说投资大,软件行业没有人不知道OS/360项目吧,那个东西野心巨大,用了5亿多美金最后不了了之。再说电影行业的那 ...
魔王撒旦
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 14:21 发表 看结果又怎么个看法呢?看销量么?那俄罗斯方块也是绝对意义上的大作了~
原帖由 猛男乙 于 2007-3-12 14:26 发表 原来俄罗斯方块在你眼里不是绝对意义上的大作:D 你真是神了
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 14:27 发表 按照我的观点和标准,当然不算,具体看前面的帖子,谢谢!
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-12 14:31 发表 什么按你的观点和标准,当然是大众的标准为准
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 14:33 发表 我只能说我自己观点,你也可以说你自己的观点。 谁也代表不了大众
原帖由 猛男乙 于 2007-3-12 14:32 发表 事实是: 俄罗斯方块是绝对意义上的大作.:D 问题是: 你的观点和标准只是你的个人喜好. 结论是: 用你的观点和标准来衡量大作,根本是见错误的事情. 那么,抛开你的观点本身那些逻辑性的错误 ...