元始天尊
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第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:26 发表 这个说法太扯了,那你举的例子,MGS2不要那么多人,引擎动画全外包制作,小组缩小到10个人,投资增加3倍,就不算大作了么????
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:38 发表 我的意思就是,有些游戏很多都是外包工作,你怎么知道人力资源的大小? 比如我一个动画给外包20人的公司做了1个月,但是那个公司那段时间还接了3个外包,我能说我的动画耗费人力资源就是20人*月么??? ...
小黑屋
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 12:35 发表 偏要说外包,外包难道不需要人来做么? 我的意思是,人力资源成本才是衡量大作的标志。 和外包不外包没关系,和MGS2和Mario 64也没关系。 外包以后工作量还是一样的,所以所需要的人力成本也是一样 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 12:19 发表 我也寒。。 FC上的叫Metel Gear。。叫MG,不是MGS. MGS第一作确实是在PS上的。
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:42 发表 开发成本,开发预算是唯一的标准,从来没听说过比较项目大小拿人力资源比较的
原帖由 萝卜 于 2007-3-12 12:47 发表 MGS2做了2年多,时之笛做了两年多,但是MGS2的制作组都是新人为主(假如),时之笛都是经验丰富的老程序员,他们在同样时间里做出的工作量能一样么???? 怎么能拿人力资源作为标准呢?可比么?
原帖由 Fahrenheit 于 2007-3-12 12:47 发表 口胡~你太有才了~原来马尿系列从来都是新作,什么,你说马尿64是续作?胡说,是马尿64的第一作~原来我们每天玩到的都是无数新作,这个业界的续作恐怕也只有DQ和FF了~这种理论真是让人拜服~~~
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 12:49 发表 当然是以开发成本为标准,我的观点的前提也是这个。。 第一个回帖就可以看到. 开发成本分为设备成本和人力成本。 设备成本牵涉到平台更新和平台不更新的差异,可能会不好比较,所以就把设备成本给抵消 ...
原帖由 Fahrenheit 于 2007-3-12 12:50 发表 再加句~如果笛子不算超大作的话~还真没几个敢跳出来说自己是大作的~楼主提到的2个差距还太大了点~~