魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表 我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度 比如我设想的RPG可以这么玩: 在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面 ...
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小黑屋
原帖由 阿卡 于 2007-3-8 23:14 发表 放到什么战略高度,看2点,第一是第三方的反应,第二是玩家的态度!当然,前提是要像你说的这样去做,我说了,如果真能这样做,那么其意义不言而喻!但是我担心的是一传统玩家对这种做法的认知度,这个或许 ...
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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:11 发表 HOME如果可以保持后台运行,随意切换还好说 否则这个设想太折腾了吧
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原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表 我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度 比如我设想的RPG可以这么玩: 在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西 这不是挺有意思吗?关键看这些是不是开放的,到底最后能做到什么程度 sce对这个越重视,home就会越发达 所以我很关心home会被放到什么样的战略高度去
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:20 发表 我可以肯定的说,这种玩法不会实现。和战略高度无关。
版主
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表 唉,YY有益健康
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:13 发表 我觉得这个倒不一定需要切换 只需要游戏中在硬盘里建立一些相关的隐藏文件,home启动的同时自动加载就可以了 靠,我这个创意会不会被盗用呢……期待一下
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:25 发表 理由很简单:你的想法太宅了 只有金字塔顶部的CU才会从这种游戏里里外外、虚虚实实、第一第三的乱交狂欢中获得快感 对于一般玩家而言,他买盘扔进PS3不直接进入GT5画面,还要先进Home逛一圈,然后打开 ...
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 23:16 发表 如果HOME可以后台运行,那么已经不需要考虑它的存在意义啦,它积极透了. 但占资源的东西只能关闭/启动,切换一下好几分钟,LOAD回原游戏好几分钟,谁会做..这也是我觉得HOME必须能直接运行游戏的原因..
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:38 发表 这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方 随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西 但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的 ...