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观核心SF解毒home+3.0有感

引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表


我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度

比如我设想的RPG可以这么玩:

在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面 ...
放到什么战略高度,看2点,第一是第三方的反应,第二是玩家的态度!当然,前提是要像你说的这样去做,我说了,如果真能这样做,那么其意义不言而喻!但是我担心的是一传统玩家对这种做法的认知度,这个或许是我多虑,毕竟有趣的东西人人都想体验!第二,如果你那种假设能成立的话,对第三方的考验实在太大了!

我假如是第三方,我对Home和XO Live的支持肯定是看付出和利益,Xbox Live是现成例子,如果Home要这么做的话,第三方厂商需要考虑的东西实在太多了!而且我个人还有一个顾虑,如果第三方真都这么做了,玩家也乐于体验这种方式,那么到最后,Home其实才是一个真正捆绑第三方的牢房!


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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-8 23:14 发表


放到什么战略高度,看2点,第一是第三方的反应,第二是玩家的态度!当然,前提是要像你说的这样去做,我说了,如果真能这样做,那么其意义不言而喻!但是我担心的是一传统玩家对这种做法的认知度,这个或许 ...
呵呵,不要怪我,身为玩家永远是贪心地……

但说实话觉得第三方不会这么用心……

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-3-8 23:19 编辑 ]



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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:11 发表

HOME如果可以保持后台运行,随意切换还好说
否则这个设想太折腾了吧
如果HOME可以后台运行,那么已经不需要考虑它的存在意义啦,它积极透了.

但占资源的东西只能关闭/启动,切换一下好几分钟,LOAD回原游戏好几分钟,谁会做..这也是我觉得HOME必须能直接运行游戏的原因..

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-3-8 23:18 编辑 ]


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我敢说S自己都没想好下一步要走什么,但BD是不会停的

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原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表
我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度

比如我设想的RPG可以这么玩:

在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西

这不是挺有意思吗?关键看这些是不是开放的,到底最后能做到什么程度

sce对这个越重视,home就会越发达

所以我很关心home会被放到什么样的战略高度去
我可以肯定的说,这种玩法不会实现。和战略高度无关。

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:20 发表


我可以肯定的说,这种玩法不会实现。和战略高度无关。
唉,YY有益健康

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玩家选择HOME的态度,应该是完全来源于玩家对这样服务的兴趣
其实LZ所说的PS3重点不突出,同时指的应该就是消费者对于购买产品的选择这点上

有需要有趣的游戏服务的消费者面对选择时,XO和WII都有自己鲜明的特点,很容易让人找到自己的答案
而目前的PS3,恰恰在这方面要逊色一些
那么要购买PS3的消费者会对PS3上提供的什么服务更感兴趣呢?也就是为什么会买PS3呢?
是BD播放?是HOME这样的社区?
还是因为“PS3可以提供很多服务”这点本身?

我觉得更多购买PS3的人,还是由PS系长久以来积累下来的“大批量高品质游戏印象”所驱使的吧
换言之,如果PS3不能在这点上继续保持下去,或者不能够在这点上超过WII和XO,如何吸引消费者来购买?
真的若是靠PS的名号,改卖成了其他产品
不会有什么作为基本就是肯定的了

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表
唉,YY有益健康
理由很简单:你的想法太宅了

只有金字塔顶部的CU才会从这种游戏里里外外、虚虚实实、第一第三的乱交狂欢中获得快感

对于一般玩家而言,他买盘扔进PS3不直接进入GT5画面,还要先进Home逛一圈,然后打开某个房间的门,再进入GT5……

这不吃饱了撑的么……

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:13 发表



我觉得这个倒不一定需要切换

只需要游戏中在硬盘里建立一些相关的隐藏文件,home启动的同时自动加载就可以了



靠,我这个创意会不会被盗用呢……期待一下
....投入感会打折扣的...

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表



唉,YY有益健康
过度YY了,我也觉得实现可能性非常小,那这样,第三方为什么还选择Home呢?说白了就是一个游戏主机上的“第二人生”,作为一个虚拟空间不错,对于游戏厂商和游戏来说成为交易平台和广告平台倒非常实际,不过这些功能也不新鲜。

如果仅仅是这样,那么这个Home的意义就不是很大,虽然也是一个有趣的噱头,但是却无法令人激动……

不过如果用的人多了,说不定可以成为一个集全球广告大成的赚钱大本营哟~~这样也不错,盈利啊~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-8 23:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:25 发表


理由很简单:你的想法太宅了

只有金字塔顶部的CU才会从这种游戏里里外外、虚虚实实、第一第三的乱交狂欢中获得快感

对于一般玩家而言,他买盘扔进PS3不直接进入GT5画面,还要先进Home逛一圈,然后打开 ...
确实,即使是打个比方,也揭示出一个真理,我是喜欢被卡关,然后释放,再卡住,再释放的人

但是现在多数人可能更接受的是卡住,看攻略,通关,这样的路线了


另一方面,我只是列举了一种可能性,home可能有别于live的可能性

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引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 23:16 发表


如果HOME可以后台运行,那么已经不需要考虑它的存在意义啦,它积极透了.

但占资源的东西只能关闭/启动,切换一下好几分钟,LOAD回原游戏好几分钟,谁会做..这也是我觉得HOME必须能直接运行游戏的原因..
这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方
随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西
但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的公共厕所
那么它就注定只能是一款类似于网络游戏的东西,第一方随机赠的

而这么一来,其应用价值便一下子低了很多了,并不是说不会高,而是会比所期望的低不少

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:38 发表

这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方
随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西
但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的 ...
同……

所以我说如果仅仅是这样,就没有让人激动的理由了,

此外,你说利用如此强大的平台营造的虚拟社区,相对电脑来说,PS3并不强大,而且在扩展功能上远不如电脑……还不用额外花几千大洋。

当然,我还是希望PS Home能真正创造点与众不同的新意来!

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:38 发表

这就是我觉得大家对HOME的期望过高的地方
随意切换的后台平台,和玩家自己家里的卫生间一个概念,随时想用便可以用,亲密无间的东西
但从HOME的演示来看,这几乎是不可能的——是个虚拟卫生间或者是家门口的 ...
我也觉得不可能,所以才寄望HOME的诞生,可以改变现在PS3糟糕透顶的好友架构.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-3-8 23:55 编辑 ]

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本来想写长贴。后来想想没必要。住在xvid的宅子里和各位和谐地讨论很愉快~:D

关于 PS Home 的几点思考

1. 有比没有好。有限开放比不开放好。

2. 索尼到底想把PS Home塑造成什么?目前官方的说法依然是“愿景”式的。缺少实实在在的合作模式和产业链规划。目前看来PS Home是个“包装创意”,而非“原始创意”——那种真正发明新的商业形态的创意。

3. 内容提供商积极性:商业模式?按照索尼以往在PS Network建设中扮演的姿态,让第三方(内容提供商)自己去负责运营的部分比较多。索尼的导向很弱,刻意淡化自己作为领路人的角色。这实际上是没有把舞台搭好,唱戏的积极性值得观察。

简单的例子: 根据官方FAQ,第三方可以在HOME里开设房间提供服务。比如某游戏的增值内容下载。由此产生的矛盾:

a. 付费渠道?官方说法是目前HOME只支持PS Wallet,即信用卡捆绑。虚拟点数系统不推出,这迟早都是问题。

b. 功能重叠?PS Store已经提供了和XBLM相似的功能。第三方直接把可下载内容扔到PS Store即可,为何还要进入HOME,反复投入资源?官方对PS Home、PS Store的区别描述:
What is the difference between Home and PS Store?
“Home is a real-time online 3D, networked community available on the Network, while the Store offers free and premium digital goods delivered directly to your PS3.”
——你们有人看出实质性区别了吗?

官方问答提到将来也可以允许内容提供商做广告。PS HOME里做实体广告?把PS HOME变成充斥着真实世界广告的SimCity?这只会把人们从PS HOME门前推开。

4. 从某种意义上说,索尼在拥抱微软。这种模式对PC用户而言并不陌生,Web 2.0是从PC网络诞生的,就是因为其开放性提供了足够的容错性和自由度。简单地把这种形态复制到Console平台并不能激发社群同样的创造力和We Are the Media的积极性。原因很简单:PC网络人群是足够庞大的。Console,尤其是一台599美元所面向的人群相对于PC网络是很小一部分。没错,PS HOME提供了创造的可能。但是,为什么要在PS3上创造?——索尼在给用户找理由,而用户自己到底有几个理由呢?——请在想到激动人心的创意时,别冷落“用户习惯”和“易用性”。用户再教育或adoption是要高昂成本的。

5. 一句话总结:
PS HOME 给PS3带来了新的优势,没错;顺便,还有新的风险。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:00 编辑 ]

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