超级版主
你颤抖么
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表 这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。 所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:02 发表 GoW的开发成本远远低于1000w美元,吃惊吗? 投入远远低于产出,还能产生这么大的名、利~ 这样短的战役有什么不敢的,本来很多关卡里就有删减内容的痕迹。 看GoW2交出怎样的答卷吧~
原帖由 codjc 于 2007-3-6 12:02 发表 XO这近一年半了 到底出了多少好作品 你清楚的很 战争机器 算一个 战争机器到是让为数不多的人认识了360 你给我找个 越野飙车 场景宽广 物理碰撞如此真实 网战刺激 车种类这么多的 游戏 谢谢 另外XO上那个MOTO跑到游戏 是渣 你喜欢玩那个么?
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:05 发表 完全不吃惊,自己的引擎,如此小规模的场景,如此短的开发时间,怎可能会成本高? 产生如此大名,利的里面,GS和MS无疑扮演着特殊的角色
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 12:04 发表 说的是战斗要素,不是桥段总结,那个我才懒得码字 BO2的找不到,贴个BOR的XB版,这还不是撞车模式,撞车模式里连锁相撞的都集中在一起,计数画面是直升机视角,同屏应该能超过20个车
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:07 发表 XO这近一年半了 到底出了多少好作品 你比我清楚…… 真受不了你这个口气……好像很替软饭难过的样子……难为你慈悲为怀了…… 至于找游戏,这逻辑更滑稽。麻烦你也找个肌肉猛男大战外星异形 画面顶 ...
原帖由 codjc 于 2007-3-6 12:02 发表 XO这近一年半了 到底出了多少好作品 你清楚的很 战争机器 算一个 战争机器到是让为数不多的人认识了360 你给我找个 越野飙车 场景宽广 ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 12:05 发表 有创意,拼创意;没创意,拼体力。 这话不是我说的,是某位史前ubi员工的名言...
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 12:09 发表 又来了……说MS扮演特殊角色,没错 GS能掀起这样的大浪……我倒真要好好谢谢GS了 另外也谢谢全球玩家……
原帖由 eastspider 于 2007-3-6 12:11 发表 也就只有14款游戏有一百万以上的全世界玩家用钞票投票认为值得一买。 当然,你也可以认为卖的好的不一定是好游戏…………而PS3上的作品虽然卖的不好,但是个个都是大神那样那个被埋没的作品……
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 BD 于 2007-3-6 14:11 发表 建议你仔细打打Motor Storm,不看别的,就看车撞之后能被撞成多少个碎片,多少种部件。而且场景里面有将近20辆这样车。 然后你在比比BO里面,看看二者是不是有质的区别
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:11 发表 这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒