小黑屋
原帖由 1080P 于 2007-3-6 12:48 发表 流程长短是比较而言. GOW,作为一个被普遍认为流程短的游戏,那的确应当是事实. 游戏在媒体评论能得到高分,不外乎两点: 1. 游戏本身的素质. 2. 游戏的创意. 缺一不可. GOW可以被认为是因要保持素质 ...
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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:54 发表 你就不要继续搅合了,Motor Storm的画面,GS给了Superb的评价。 其他的你没有玩过Motor Storm,就根本不清楚Motor Storm自身的特色在哪里,也就根本没有任何的概念。】 如果从类型上来分,RAC和Action ...
原帖由 1080P 于 2007-3-6 12:58 发表 那你告诉我Motor Storm的自身特色在哪里? 某种程度上说,我是个比较认真的人. 为了你这句话,我下午就去买张Motor Storm, 来同你的叙述一一印证.看是否真有什么吸引人的创新和特色. I'm listening...
银河飞将
原帖由 zhangjingy 于 2007-3-6 13:04 发表 记住这游戏的画面非常强就可以了。
原帖由 muranus 于 2007-3-6 13:00 发表 摩托风暴是整体失败,画面游戏的游戏。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表 用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。 场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。 然则其 ...
原帖由 eastspider 于 2007-3-6 12:51 发表 FPS怎么了?欧美玩家就是喜欢FPS,就如同日本玩家喜欢那些我看起来无聊到爆炸日式RPG。人家FPS偏偏就卖的好。PS3上现在卖的最多的一款游戏不也是那个在GS、IGN、Gamespy跨平台的评奖中没有任何斩获的某FPS么 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 13:07 发表 你不是很认GS么?连GS都说多人很好,GamePlay都有8分哦
超级版主
你颤抖么
原帖由 codjc 于 2007-3-6 13:11 发表 XO上也有个MOTO 好玩不好玩?
原帖由 BD 于 2007-3-6 13:01 发表 1、完全部件构建的车体,在物理系统作用下所展现更为真实,火爆的碰撞(这点和BO的所谓车体损坏完全是两回事) 2、从摩托到货柜车头多种类车辆在越野赛道上的比拼 3、画面好 4、音乐好——Demo里面的Nirvana嗲 5、同屏支持将近20辆车辆同时竞赛,绝无假车 PS:美版现在国内还未到,能买到的日版没有对战