超级版主
你颤抖么
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:10 发表 非也,要是没有这个画面,很多人玩都不会碰这个游戏了,至于对战好不好玩,那是第二个考虑的事情。。。 的确是因为GOW的画面太突出了
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只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:26 发表 只能说明画面是消费者对厂商诚意的初步考察,但是游戏的好坏从画面完全体现不出来 而且看画面经常会走眼,rogue galaxy,kingdom hearts,sammy宣称秒杀MGS和分裂细胞的那个Spy Fiction等等 从另一个方 ...
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:08 发表 live上大把人对战都为了画面去的?什么画面看三天能不腻? 看来没玩懂GOW的还大有人在
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:33 发表 因果流程是这样的 大量美图放出 大量文章捧之——玩家对其画面关注——发售后画面异常出色——产生羊群效应/评论家给超高的分数——大卖——部分核心玩家发现游戏对战也很有趣——由于关注这个游戏的玩家总 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:47 发表 问题在这里,画面是游戏普及率的重要因素,GOW发售二周即百万销量里有几个消费者是冲游戏性去的? 游戏性的定义上你觉得应该偏重趣味性还是感官刺激? 这个定义不确立,再讨论也是徒劳的南辕北辙。
原帖由 mushroom 于 2007-3-5 12:50 发表 大众还是小众和gameplay毫无关系 GOW做成PS2水准gamepaly毫无损失 画面对于gameplay大多数时候,唯一有影响的是Frames Per Second。依此可以得到,同一个游戏画面质量越低,桢数越高,Gameplay UP。(这里指的 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:51 发表 你这么想就有点误入歧途了。 其实,LS某位玩家就说了,游戏性和游戏画面并非不可调和的,甚至是捆在一起的,道理其实很简单。 对于很多有趣的游戏,开发者知道他好玩,自然希望它大卖,难道开发者会给这个游 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:56 发表 恩,我也已经在某楼说过了,对于浅尝辄止的体验,我甚至同意画面等于游戏性 但事实上画面跟游戏性可以完全没有关系,画面不漂亮的游戏可以非常好玩——只是很难让人知道罢了
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 12:55 发表 战争机器做成PS2水准,我觉得游戏性大减。 游戏性包含了视觉享受么?我觉得包括了,HANZO觉得不包括?:D