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罗马之影一款不错的动作游戏
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游戏设定与曾荣获奥斯卡金像奖最佳影片的「神鬼战士」设定十分相同,设定在公元前248年的古罗马帝国,原本极力鼓吹古罗马帝国回复到共和体制的的凯撒大帝被暗杀,外界都把矛头指向凯撒大帝的顾问大臣尤斯尼士,怀疑他涉有重嫌,让尤斯尼士含冤未雪枉死狱中。玩家在游戏中则分别扮演尤斯尼士的儿子亚格里帕(右图上),以及另一位日后将成为罗马帝国皇帝的青年欧克达比亚诺士(右图下),并以双方不同的角色立场进行冒险。
罗马之影将会分成动作冒险模式与战斗模式两种,在动作模式中玩家可以操纵主角强壮的亚格里帕,与古罗马士兵近进行战斗,由于亚格里帕擅长各种武器攻击,双手持不同武器(不管是双剑、双斧,还是剑盾齐备),在蜂涌而来的敌阵中杀出一条血路,这种以一挡百的豪气真的跟「真三国无双」的豪迈砍杀战斗有拼。在遇到头目级敌人时会进入一对一单挑模式,让玩家直接对抗难缠的头目角色。
至于欧克达比亚诺士则身材娇小不适合战斗,不过他的身手灵敏,适合在重兵埋伏的罗马皇宫中以隐匿的方式潜入,并进行秘密调查与探索,这感觉跟谍报游戏「潜龙谍影」的风格很像。而且他还能偷袭守卫士兵,甚至把士兵的衣服抢过来,以鱼目混珠的方式混进戒备森严的皇宫中。至于欧克达比亚诺士日后又怎么会成为罗马帝国的皇帝咧,这就要看整个游戏剧情的安排了。
不知道有多少人玩过这款游戏,上面那段话是我在网上找到的一段简介,希望大家对这款游戏有个初步的印象,罗马之影并不算是一部很成功的游戏,各种杂志的评论并不高销量也很一般,在我最喜爱CAPCOM的时候我接触了这款游戏,当时真的是很期待的,而实际玩了以后,我觉得这真的是一部非常棒的游戏.
当然各杂志对它的评论也没有不实的地方,这款游戏由2个部分组成,一个就是以亚格里帕为主的战斗部分,另一个是以欧克达比亚诺士为主的潜入部分,对与这款游戏不好的评论主要集中在潜入部分,如果你玩过MGS的话那罗马之影的潜入部分就不值得一提了,(喜欢这类潜入游戏的MGS应该是必修课吧!)只能说CAPCOM想在自己不擅长的游戏类型上作些尝试,使自己的游戏路子更广一些,而在CAPCOM最擅长的动作游戏部分,真的太爽了,本作的制作人-稻船敬二是CAPCOM当红的游戏制作人之一,他经手制作的洛克人系列和鬼武者系列是我最爱的2大系列游戏,特别是鬼武者系列加上同社由神古英树制作的鬼泣是我最最喜欢的2大动作游戏系列,而这两部作品虽然游戏方式内容不同但玩起来都是那种动作夸张,爽快的类型.
而罗马之影强调的是真实角斗场的肉搏战,制作者把真实这点作的相当的到位,当你挥舞着手中的武器痛击敌人,或者绕道敌人的背后抱住腰来个过肩摔,你就会体会到罗马之影的真正魅力所在,在罗马之影中各种各样的种类繁多的武器是一大特点,你可以随时捡起地上的武器或者抢夺敌人身上的武器,而武器的重量还会影响你的移动速度,不过我一般都会选择重型武器虽然移动的慢了一些,但是重型武器的威力那是相当的大的,几下就可以解决一般的杂兵,在罗马之影的杂兵中给我印象最深刻的是一个个头比主角高1倍的大块头,攻击力相当的高,肉皮相当的厚,抗打又抗踹,电炮轮你几下基本就挂了,要是一起出来3个4个的那就要考验你的实战经验还要加点运气成分!
因为游戏的通关的条件不是把所有敌人打倒而是要完成指定的任务方可过关,在完成任务期间就会不断的有敌人来骚扰你,特别是最后几关,经常是4-5个大块头围着欺负你一个,外围再加上几个玩弓箭的,那家伙打起来真是刺激、过瘾。不过当你把敌人的一波进攻刚刚消灭马上又会上来一波,这时间长了咱可消耗不起!而且光和他们玩了过关的条件就没时间完成了,而罗马之影里一个比较有意思的小设定在这里就帮上大忙了,前面说拿着大型武器移动的速度就会变慢,还有一种令敌人行动速度变慢的办法,就是揍他揍的他奄奄一息只剩下一口气,这样敌人就只能拖着他的病身子一步一步的在那挪步玩了,而且因为敌人都没死所以也不会有新的敌人出现,于是我在诺大的罗马竞技场东瞅瞅西看看,看着敌人好像仆人似的在后面一瘸一拐的跟着感觉真是爽阿!
而游戏中精彩的地方还有很多,其中的BOSS战也是比较出彩的部分!其中有一关是罗马竞技经典的马车追逐战,这关的BOSS给我的印象满深刻,在这关你要一边控制马车的速度、方向,一边注意敌人对你的骚扰,还要用武器和敌人战斗,最终取得第一名出线,整个的过程玩起来非常刺激,而BOSS还会放箭撇燃烧弹来骚扰你,玩的时候注意力稍不集中都会有“杀身之祸”。
虽然这是个几年以前的游戏,但是和现在的游戏比一点也不会逊色,也可能有人会觉得和那些大作比起来素质不是很高,但我玩的时候却是很过瘾,记得同时期还有2款动作游戏推出,南梦宫的《尼娜》和柯纳米恶魔城之父的《奈洛破坏神》,这两款游戏的素质个人觉得把这两个大厂的脸都丢尽了, 有兴趣的朋友可以找来看看呵呵!
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隐藏要素确实少了点!不过1周目非常过瘾!
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